[单机联网]反恐精英 1.6技巧集合
时间:2006-11-18 17:00:15 类别:反恐精英1.6 作者:juleiqj

隐盾BUG,让你拥用隐形的护罩
买盾牌,手雷,闪光。然后换成手雷闪光之间切换。
扔掉盾牌,换出手雷,离盾牌远一点,跑动中扔掉手雷,迅速建起盾牌。
成功以后,发现屏幕什么也没有了,点一下鼠标右键,发现手里拿着那可扔出去的手雷,在点右键发现手里还拿着手雷,但是屏幕上准星不见了。
实际上此时你是拿着盾牌,并处于防御状态,在点右键,屏幕上显示拿手雷,并出现准星,此时是未防御,但是手雷扔不出去。
但是现在在别人眼里看,你是拿着手雷的,但是怎么开枪就是打不死你,盾牌处于隐形状态,好玩而已。
提醒大家扔雷不要跑的太远,在手没申回来之前检到盾牌ok!
注意:本文章旨在展示1.6漏洞,因该BUG对敌方没有任何杀伤力纯属有趣,所以允许公布,但最好不要学以致用!!!要不不明缘由的op会把你当作弊处理的。
反恐精英1.6-减BOT法
Podbot是已经不会再有了,源代码都已经转让,POXBot, EPODBot, 和IvPBot 是PODBOT 卖出原码后的三家以PODBOT为基础的机器人软件, 有消息说IvPBot 已经在致力支持1.6的机器人升级了,所以很可能是第一个以PODBIT代码做出的1.6机器人,耐心等待吧.或者等待官方机器人的出台.
今天无意中发现realbot在游戏中其实有办法可以实现remove bots的.就是回到控制台.
rcon_password xxxxxxx
rcon kick xxxxxx
反恐精英1.6-优化大法
昨天在sogamed上看到的,大家一起看看,希望对现在在玩1.6的朋友们有点作用
1.帧数
2.买枪脚本
3.游戏字体
4.武器名字的问题
1. 首先,我们要改善你的游戏帧数使其达到标准.打开你的config.cfg文件,通常在
%:SteamAppsyour@email.comcounter-strikecstrike下可以找到,然后把下面的指令加进去.
cl_weather "0"
fps_max "150"
developer "1"
r_dynamic "1"
r_novis "0"
r_traceglow "1"
r_wateralpha "1"
r_mirroralpha "0"
r_bmodelhighfrac "5.0"
r_lightmap "0"
gl_max_size "256"
precache "1"
mp_decals "20"
gl_affinemodels "0"
gl_alphamin "0.25"
gl_clear "0"
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_flashblend "0"
gl_lightholes "0"
然后你要把垂直同步,各向异性过滤和全屏反锯齿关掉,你可以在显卡设置里面找到.
安装最新的显卡驱动.ok,搞定
反恐精英1.6-BOT全解
新版的RealBot : Artificial Intelligence Version 1.0 支持cs 1.5/1.6
但cs 1.6更新后,很多人无法继续使用机器人,其实只要用notepad(记事本)打开cstrike下liblist.gam这个文件, 然后用下面行覆盖全文,并把属性设为read only 只读,再进入cs 1.6就可以如常添加机器人了....gogogo...have fun
ps 我的 liblist.gam
game "Counter-Strike"
url_info "www.counter-strike.net"
url_dl ""
version "1.6"
size "184000000"
svonly "0"
cldll "1"
hlversion "1120"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
gamedll "..realbotdllrealbot.dll"
trainmap "tr_1"
这些纯属个人意见
由于环境限制, 没条件上steam和别人一起cs1.6. 所以我装了cz-cs1.6. 然后就是找个支持的bot.
在网上我目前只知道realbot,akimbot支持cs1.6. 其他还不知道.
首先,我装了realbot. 呵呵 问题接踵而至-------
感觉就是被他们屠杀~ 枪法变态的准, 这到没什么, 问题是realbot自带的地图路点太有限了. 好多官方地图都没有路点. 我最喜欢的de_cpl_mill. de_cpl_fire. de_comrade等,都玩不了.... >:-((( 还有这个bot好像非常费系统资源! 我的机器是xp1700+ 256内存9800pro显卡. 按说应该玩起来还行, 但是我最多只能加9个bot在游戏里, 有时候碰到一大堆bot一起出现fps只有40多, 甚至还少!! 我也用了fps优化的几个命令在cfg里, 要是没有bot , fps有120-140. 可见这个bot是很费资源的. 尤其是每局开始在买枪的时候, 有时候简直都不能动了. 最后是rb_remove 这个命令没用! 也就是说我只能加bot而不能删除,我是和朋友两台机器连在一起的,有时候把bot加满了他也想玩, 不能删除bot, 只好退出重新建网真是麻烦! 也不知道是不是我下的文件有问题.
后来听说akimbot支持每幅地图, 就delete了realbot, 装了这个!
的确每幅地图都能加bot, 只是他们好多地图连基地都出不去! 只在里面乱跑.
不知道这个bot的导航系统怎么编的, 感觉就像很久以前的一种电动玩具, 就会走直线, 直到碰到了某个障碍, 再往相反的方向走!! #$#%^#%^ 在一些地形复杂的地图这当然不可能走出去了... 还有我都没见过akimbot自己会[跳]. 要是地图里有一条没有围栏的河, 赢定了! 等着他们全被淹死吧! 但是他们也有厉害的地方, 通常在河面上面是看不到水下的情况的, 相反在水里也看不到上面, 可akimbot厉害, 一样准确无误的射击!!
他们枪法也很神, 我最喜欢的就是他们用awp. 真爽. 有点像和人在打. 他们不会让你在awp镜里存活两个回合. 这倒可以练习挑awp. 和realbot一样的问题, 不能删除bot, 只能加 ( 不知道什么命令, 是不是我自己没找到? 有谁知道请告知 thx ) 玩了这么长时间cs 还是觉得podbot2.5是最好,最智能的bot. 比起那两个, 一下就看出了
优点 ------
1:单独的路点, 只要路点编的好, 他们就像人一样在地图里移动, ct 和 t 分别有自己的重要路点, 他们会自己去巡逻那些地方. T 会第一时间去雷区布 c4. 当c4放下了,ct也会立刻正确判断出是哪个雷区 立即前往拆除.
2:如果碰到了地下有比自己用的武器还要好的武器就自动拿起. 这是那两个bot我还没见过的, 除非他们根本手里没有主要武器,只拿了手枪, 才会捡起地上的枪.
3:会听,或发很多Radio命令. 这也很有趣, 我知道好多人都不太用radio命令. 其实用这些命令指挥bot很有意思, 只要能很好的运用.
4:本身有很多指令, 增加,减少bot. 还可以给bot选他们用的武器,这个在练习枪法时很有用. 可以选10个用刀的bot在aztec 来练习awp.....
总的来说我觉得目前这两个支持1.6的bot都不如podbot2.5 不知道有没有什么新的好点
反恐精英1.6-AK爆头技巧
现在,大家都在玩cs,单发点射却很少见。论其原由,笔者认为就是连续单发点射技术不过关,不能在任何情况下进行准确的连续单发点射。ak-47的连续单发点射技术的好坏直接影响到你对ak47的控枪。
而且,现在很多玩家对双发和三发连射的理解有很大的误解,认为点一下鼠标发两发子弹为双发连射,发三发子弹为三发连射。实际上这是很大的错误,真正的双发和三发连射实际上是:“由两次和三次连续单发点射所组成。连续单发点射技术实际上连续按下鼠标,每按一次鼠标,打一颗子弹。”这样的连射是很精确的弹着面不会大于一个敌人的脑袋。为什么现在大家普遍认为m4比ak47好用,用m4比ak47好的非常多。实际上就是连续单发点射技术不过关,m4点一下发两发子弹、三发子弹,弹着面不会散布的太大,差不多都在人头大小的范围,所以在实战中,即使连续弹发点射不是很好,也能爆头。但ak47就不同了,因为ak47的后坐力非常大,若还是那样错误的连射,后果大都是。
现在有的玩家利用ak47大后坐力的特点,爆别人头,笔者个人认为其实这只是投机取巧,因为当你碰到真正的爆头高手时,是不允许你开第二枪或第三枪的。所以只有当你把ak47的连续单发点射技术连过关时,才能像很多国外高手一样将连续单发点射技术融入到其他技术中,随心所欲的爆头。
反恐精英-AK/M4使用心得
很多朋友想知道怎么才能更有效地使用AK47和M4A1.对此我只有5个字:控制后坐力.控制后坐力是用好这类武器最重要的一点,接下来我将试着告诉大家如何有效地控制枪的后坐力.
单发点射、连射、2-5发点射、扫射
首先我要区分以下概念:单发点射、连射、2-5发点射、扫射。
单发点射是我只在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术.有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况.优秀的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人.关于这点,你可以通过看DEMO来加深理解.
当使用AK47的时候我根据我和敌人间的距离来控制连射的子弹.敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击.如果敌人HP很少,那你也可以表演单发点射.请注意这种方法更适合蹲下来使用.你当然也可以站着打,不过这时候子弹不那么好控制.如果实在需要站立,记得在开枪的时候身体要完成片刻的静止状态.
用大量的子弹射击相比上面就非常简单,甚至只要知道怎么开枪就可以了.譬如:你使用正常设置,没有翻转鼠标,那么需要自己拉动鼠标,向前或向后,使得准心虽然扩大但子弹却直线打出.如果不这样,你会发现开枪后,武器会因后坐力而乱跳.与之相反的是如果你使用翻转鼠标,开枪的时候便要轻微的向前推动鼠标.子弹打得越多,鼠标也移动得越多.这就是控制后坐力.
关于FPS
在使用这些枪的时候,很多朋友认为FPS相当重要.我个人并不这么看.我自己的电脑是Intel Pentium IV 1.4 GHz的CPU搭配NVIDIA GeForce 4 Ti 4600的显卡.很倒霉,这种配置不能提供我所希望的FPS值,因此在一些重要比赛中,FPS值能在50以上我就知足了.这种FPS一样能使用以上技巧,与FPS=100下准心收缩快并没什么不同.
我参加了很多比赛,发现在低FPS下练习还是有点好处.当子弹不断飞出,准心却非常大时,我强迫自己更快更准的完成射击.因此当我在高FPS下比赛时,我能比那些平常习惯了高FPS值的选手瞄得更快更准.上面只是我个人的观点,部分朋友希望能使在家里和在比赛时的情况相仿,当然可以去买性能更强的电脑.
如果你用扫射,你需要很好的FPS.FPS越高,你扫射和控制后坐力就会做得越好.不过猛烈扫射时一样有些小地方值得注意.
M4A1的扫射
和大家知道的一样,M4A1的扫射真是很好用.我录的DEMO演示了在NUKE怎样用M4A1扫射.多目标的情况下不间断扫射.如果看得仔细,你会发现子弹是顺着准心上半部分出去的.
另外一个很有用的小技巧就是在扫射的时候避免去注意准心,而要尝试着将注意力集中在子弹留下的痕迹上.比如子弹打在什么地方、弹痕留在哪里等等.拿我自己来说,在可能会遭遇近身战的情况下,我使用黄色准心,它没有绿色准心那样醒目,更容易被我忽略.这样我就可以将注意力更多的放在子弹而不是准心上.
还有一个经常论及的问题:消声还是不消声.就我个人来说,我偏爱在扫射的时候不加消声器.我喜欢那种声音,同时它的威力也更大.通常自己躲在暗处时我才加消声器,打敌人个措手不及.穿墙的时候加消声器也很好,这样对方就听不到声音,不知道子弹打哪来.DEMO中我演示了几个NUKE里适合用消声器的地方.
AK47的扫射
AK47的扫射很难.如果你喜欢,那么这里同样有个小技巧可以看看.
试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的子弹都是往右上飘.扫射时请一定要蹲下,这样更容易控制弹道.
反恐精英-枪法经验谈
Counter Strike 1.6
在看本文之前,请务必注意括号以及括号下面几点:
(这篇文章只是纯粹从技术上讲述一下偶个人对压枪过程的理解。其他关于在实战中应用方面的东东,就不属于这贴讨论的范围了。实战中当然不太可能对单个敌人采取一梭子子弹的扫射了~~)
(说白了,这贴子就是教你如何在对着墙连射或扫射一弹夹子弹的过程中,尽量使子弹集中在墙上最小的范围之内。)
1.偶主要是讲“压枪”啦~~~~~~~~~~~
2.本文重点涉及的枪械为:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不过不会详细到每样都讲哦...(AWPER可以走先了~~~)
3.如果您目前痴迷于“点射”,请离开吧,否则偶会被鄙视的一塌糊涂的。
4.本文的内容以1.5版本为基础。
5.您若已经是高手,请尽量照顾一下小母鸡的面子吧~~~:P
6.偶的用词会尽量避免专业而趋向平民化,所以请老鸟忍耐一下下~~
7.本文或许有点长,请耐心看完。如果您在看的过程中因为偶的“恶劣低水平文笔”而感到胃部不适的话,偶致以强烈的歉意,并建议您服用“4大叔”胶囊,然后请.............继续吐吧!
8.文章或许写得有点“虎头蛇尾”,但是我在后面的回帖中也强调了一些重点,请朋友们一定留意哦~~~
***(PS:本文所有提到的“连射”,就是指“手枪的连射和步枪的扫射”,切记切记。)***
上课喽~
话说现在各大CS国际赛事均采用了1.6版本,but因为STEAM的普及程度,中国市场依然主流1.5......
真正的国内高手已在1.6里训练不断,而真正的“初心者”却不断大量涌现在1.5的战场上......
最近又有很多初心者朋友在CCSK上问AK啊,M4啊怎么怎么这个那个啦......没有什么达人回应,不是因为他们不想说,是因为已经说不动了啦~~这种问题早先就讨论过N遍了,只是新来的朋友8鸡道啦~~
OK,小母鸡不是高手(是高鸡!),但身边有的是高手!(你问都有谁啊?有个叫什么HxxxxN的家伙你鸡道吗?...)
所以偶总结了身边高手以及CCSK以前的技术帖,在此地特开“开心课堂”,专门帮助弱者!除强扶弱!偶就是正气大侠!浩然天地,正气长存!偶8入地狱谁入!!!今晚打老虎!打他老母!KAO!谁连IE4.0都扔上来了!有种你就......再扔一个上来!
言归正传。其实USP,MP5,AK,M4,SG和AUG这种中近距离需要连射的枪并没有你想象中那么难练,只要掌握了“压枪”的要点,再加以大~~~~~~~~~~~量时间的练习,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死这只鸡算了)
呵呵,其实偶自以为“压枪”有3个关键词:
一.准心
二.弹道
三.时间
3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”。但小鸡我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了。
一.“准心”:小鸡以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段: 精准 上扬 稳定。 (这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文)
a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原。
************在此阶段没有压枪的必要,简直就是打哪儿指哪儿~~~~~(咦?好象反了是不......)不过最好是瞄准头开枪啦!!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)
b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着。
BTW:这时AK可能会发生“著名的右上漂移学说”。此学说由偶下铺的兄弟vxsslxn提出。不过本文暂时不谈这个。 (路人乙:这只鸡......清蒸?红烧?清蒸?红烧?清蒸...............)
************在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以参考4根“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打。(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心中央偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!
★★★重点中的重点!!!:至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到FPS,联网条件以及网络参数的设置如:rate,cmdrate,updaterate......的影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提!
★大家切记:您每次打CS,下插的具体幅度都极有可能是不同的!(除非您能保证每次在同一个机器配置,同一个网络条件,同一个CONFIG设置下玩CS!)
(for example:如果是在“单机,不上网,自己打机器人,640X480的分辨率,rate=25000,cmdrate=101,updaterate=101的情况下”,M4大致上心“下沿”插到头中间,AK大致插到上心“上沿”顶在敌人下巴下面。当然这是小母鸡家机器的情况啦~~:) 说这个其实只是为了让大家有个比较形象的概念罢了,千万不要盲目跟从啊...)
而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~
(■其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......)
c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大。
************这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中间。而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~~~~~~~~~~
(不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限)
***所以,综上所述,压枪的大致过程就是: 瞄准开枪=>逐步下压=>下压稳定 ***
—[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵,您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!!
★记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压。
很多人就是打完3-5发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在CS中打到小JJ可不会一枪毙命的哦~~:P
其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难。但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!!
这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~
好了,如果您在“准心”方面做到了上述要求的话,请别高兴,您依然无法在PUB混杀里迅速成为the one~~~~~~~
为什么?因为偶讲过:在“准心”的第二阶段,偶所提供的“上心往下插头大法”里,最终上心插到的“具体位置”是会很大的受到各方面原因影响的!!!
所以您上NET玩时,有可能在这个服务器里(或是“浩方”的某个房间)插到这个位置是对的,而在另一个F里(HF的另一个房间)插到这个位置就是偏高或偏低了!!!
怎么办????????????????
哎呀,您别急啊,“准心”不才是第一个关键词嘛......请看:
(注意:“准心下插”是最基础的,小鸡再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意!!!)
二.“弹道”:小鸡在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~
(用心听哦~~~~~~~~~~~~)
当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上!!!为什么?因为“弹道”是不会骗人的!!!
您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上!!!
所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”:
一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~~~说明您还得再往下压枪哦~~~~~~~
一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~
呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就@#$!·#¥%—*(......
总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:---用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!!---
弹道真的很关键。
如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上。(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕)
如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕)
好啦,最后一个关键词了(大家顶住,顶住~~~):
“时间”:有朋友说:“我用AK杀一个人很容易,可当准心还没有恢复的时候出现了第二个敌人,我就不知道该怎么压枪了~~”
呵呵,这说明您没有掌握好“开枪连射时间”。
说白了,其实就是您必须清楚您在刚刚的扫射时大概打出了多少子弹,并且在开枪打第二个敌人前,中间停止开枪了多少时间。(或许会很短,但影响却不小啊...特别是AK...)
当您能熟练得随时记清上述两项时(其实这无非就是所谓的“枪感”),那您接着只要......恩,怎么说呢......恩......唉,说穿了就是您只需要在“准心”下插(对付第二个出现的敌人时)的时候稍微延后一点时间再往下插就可以了~~当然,还得时刻注意着“弹道”啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
“准心,弹道,时间”,三者有机的结合在一起,同时流畅的完成一整套动作,那就是完成了一次PERFECT的压枪!(当然第一枪得瞄头啦~~)