访魔兽世界原制作人:另辟天地超越WoW
时间:2008-02-23 03:55:14 类别:魔兽世界 作者:ewfxcb
Mark Kern,原暴雪公司《魔兽世界》开发组负责人,现离开暴雪,组建Red 5 Studios。
Red 5 Studios目前建立了两个地区总部,一个位于美国加州的ALISO VIEJO,另一个位于中国,Mark Kern将中国总部定址于上海。未来,两家工作室将携手开发“品质超越wow”的PC在线游戏。
前日,记者通过Red 5 上海联合总部联系到远在美国的Mark Kern先生,通过电话对他进行了一次专访。Red 5目前正在与Webzen进行一款MMORPG的合作,其中还融合了不少web 2.0的应用,在采访中,MR. Kern虽未透露太多相关游戏的信息,但记者有理由认为,这款新的MMORPG将是一款十分注重玩家交流的游戏,可能部分具有虚拟社区的性质。敬请关注17173记者独家专访。
来自于原暴雪魔兽世界团队的超豪华研发阵容
17173: Mr. Kern你好,很高兴采访你。首先请允许我占用一点时间做自我介绍:我来自于全球最大的中文游戏网站17173.com,每天有超过200万华人玩家从我们的网站上获取游戏资讯,很高兴能够通过这次机会将Red 5介绍给中国玩家。
从公布的资料中我们得知,Red 5 Studios在2005年就开始筹备, 2007年初才在中国公布,在这中间,Red 5都在做些什么?
Mark Kern:2005年的大部分时间里没有实际运营,实际上筹备是在05年末,整个运作过程是从2006年1月才开始。我们在这期间做了很多事情,包括计划建立我们的联合总部,期间也将美国业务做了扩展和延伸,我们也多次到中国,拜访中国的运营商并与他们建立起很好的联系,同时也做了很多关于在线游戏市场的调研和咨询,这些对我们建立联合总部起了很大的作用。就这个问题来说实际上我们是在进行一些前期商业运作的准备工作,完成各项手续和材料准备,希望能够尽快在中国运营起来。
17173:您之前在《魔兽世界》的研发中主要负责哪一部分的工作呢?能否透露一下您从暴雪离职的原因?
Mark Kern:我在《魔兽世界》的研发中承担管理方面的工作,直接向暴雪总裁汇报,此外还负责组建团队。刚开始时《魔兽世界》的研发团队人并不多,我当时的职责是扩大团队规模,招募优秀人才。同时要保证游戏质量,确保它能成为市场上最优秀的游戏;管理和协调团队,使开发人员保持良好的工作状态,按时完成项目。
从游戏开发人员的角度来说,我们想寻求更好的服务器终端技术平台,去探索更多更好的未知世界。我们也知道,世界上有很多优秀的创意,但作为暴雪或任何一家游戏公司,都很难去考虑将所有的好点子都融入到一款游戏里面。我们发现Red 5所采用的技术和想法是很令人兴奋的新起点,对我们来说,应用新的技术是非常令人振奋的经验。
17173:能否介绍一下您团队中的主要成员?据说他们都来自于原魔兽世界的研发团队。
Mark Kern:包括我自己在内,现在一共有9个来自于原《魔兽世界》研发团队的人员在Red 5工作。
他们是:
Mark Kern 柯志达 President&CEO 总裁兼首席执行官
Taewon Yun 尹泰元 VP of Operations 运营副总裁
William Petras 威廉.派特拉 VP of Creative Design创意设计副总裁
Harley Huggins 哈里.哈金斯 Director of Modeling and Animation 动画模型总监
John Burnett 约翰.班内特 Technical Art Director 技术美术总监
Matt Sanders 马特.桑德斯 Lead Environment Artist 环境美术主管
Joe Peterson 乔.彼得森 Lead Concept Artist 原画主管
Daniel Buckler 丹尼尔.巴特勒 Senior Software Engineer 资深软件工程师
Brian Hsu 徐仁瀚 Art Lead 美术主管
17173:为什么会选择以“联合总部”的形式在中国亮相呢?为什么会将联合总部设在上海?
Mark Kern:我们在组织结构上选择联合形式,因为实际上中国是在线游戏最大的市场,我们希望能够成为此市场上的一员。上海作为中国的一个经济文化中心,我们在这个地区有很多联系和关系, 很多合作伙伴. 上海所拥有的游戏开发人才数量和经验都在中国处于领先地位。
17173:那您自己是常驻美国或者在上海办公?
Mark Kern:大部分时间我都呆在美国。
关于Red 5 Studios
17173:能否请您介绍一下Red 5 Studios未来的主要业务方向?会不会涉及运营?
Mark Kern:对R5来说,我们的目标是创造世界上最好玩、最有意思的网络游戏,以整个游戏的内容和质量为最高宗旨,不会去负责游戏运营。
专业的人做专业的事,在电影行业,比如《玩具总动员》或其它非常有意思的动画电影等,影片本身都是由设计公司完成的,而将发行和销售交给迪斯尼或其它发行商。这和我们很像,Red 5实际是负责整个游戏设计和开发,将商业和发行托付给我们的运营商。
17173:除了PC上面的Online Game以外,Red 5是否会涉及到其它的游戏形式?
Mark Kern:不会,我们专注于PC 上的Online Game 。大型多人在线游戏将是未来网络娱乐最流行、最具统治性的形式。
17173:RED 5的网站上有公布招聘计划,目前的团队结构里,是否有中国籍员工?主要分布在哪些岗位呢?
Mark Kern:招聘还在进行当中。由于我们还没有完全完成商业注册,所以目前所招聘的雇员都是以全职顾问形式参与公司运作,当公司完成注册以后会自动转换为全职员工。具体数目的问题目前还不能准确告诉你,但我们的一半员工会是在美国,另一半在中国进行工作。
中国员工主要的工作范围,所有的工作都是关于游戏研发的,具体将涉及到美术和程序设计等游戏研发各方面的内容。
17173:对于Red 5 上海总部的工作,是采取传统的外包形式吗?
Mark Kern:实际上Red 5的美国部分和中国部分是平等的,做的是同等地位和同等方面的工作,共同参与游戏设计与研发。我们将会采纳很多来自于中国设计师的意见和建议。
实际上我们从以前暴雪的研发项目经验中发现,作为让全球市场都认可的游戏,必须具有统一的艺术风格,不仅要将东方西方文化完美融合,也要不断努力将艺术风格进行修饰使之能够被大多数人接受。
关于这个问题我想做进一步的解释. 过去,西方游戏公司与中国公司合作的传统是用中国的团队做外包设计,本质来讲中国方只是帮西方游戏公司完成和定型游戏设计,但我们是不一样的,我们采用的是独特和全新的方式,希望将中国设计师完全吸纳到团队中,希望能够用到所有中国设计师的元素以及中国味的艺术风格,来一起设计和完成一款能够被全世界都认可的游戏。
新游戏上市时间未定
17173:RED 5的宣传文稿中称,将公布一款与WEBZEN合作的MMORPG,可以介绍一下这款游戏吗?是一款什么样的产品,大概何时推出?
Mark Kern:这款游戏还没有发布,所以我不能透露很详细的资料给你。但我可以说我们的游戏是次时代游戏,完全新兴的游戏模式,会给玩家带来更新的游戏体验。保证玩家都会满意。
至于时间问题,以前在暴雪有一句话,“当你做完一个东西的时候,它就完成了(when it’s done,it is done)”。优秀的游戏是艺术品,需要融合很多不同的东西,因此很难确定准确的完成时间,但是有一点可以肯定,那就是我们会对游戏进行充分的修饰和设计,确保具有最优秀的品质以后才会推出。
17173:这是否意味着Red 5也将如暴雪一般保持不断跳票的传统?
Mark Kern:这个问题非常有趣,哈哈。我们总是想要去准确的预测时间,但实际上来说这的确不是可以准确预期的。
17173:有没有进军其它国家和地区的计划?比如同为华人聚居区的香港、台湾,或东南亚,或其它国家和地区?
Mark Kern:对于这些,我们现在还在计划中。暂时还不能对于详细的地区发布的形式给出答案。
17173:相关资料中还提到,RED 5将整合一些WEB2.0类型的应用在网络游戏中,能否请您介绍一下大概是哪些方面的?
Mark Kern:对这个问题可能只能大概讲一下。实际上我们做过很多调查,对亚洲和北美采用WEB2.0的公司。我们注意到这个技术对于整个网络及网络游戏方面都有很重要的意义,发现了很多很有用的意见和想法。这方面就目前来说,还不方便详细透露。
我们的目标是设计一个很有意思而且很好玩的游戏,我们都知道真正的网游玩家在进游戏玩耍时,大部分是作为家庭和社区进行的,不管是游戏还是其它社会环境的各方面,人们都希望能够被触及,希望有一个很好的交流环境。除了游戏以外,电话或其它通讯形式都是交流形式的一种。我们希望社会网络和真正的网络在交互中的障碍能够变的更低。
17173:美国有一款叫做SECOND LIFE的游戏,目前有一部分人很关注,认为这款游戏是web2.0时代VR应用的典范,您对这款游戏有什么看法?
Mark Kern:上周末我刚好玩到这游戏,这款游戏具有不同的关注点,它作为虚拟世界的存在,让玩家能够按自己的意愿去设计安排生活和环境,但它并没有建立起人与人之间的联系。我们的游戏却是关注这一点,实际上我们是给玩家提供舞台环境和场景来进行交流,这也是我们和他们不同的地方。
17173:关于RED 5自主研发的游戏引擎,您是否可以透露一些情况呢?
Mark Kern:我们从”WOW”的发售学到很多经验,也注意到中国有如此多的玩家。之前我也同样在”暗黑破坏神2”中负责服务器方面,也学到了很多经验,因此我们会更加注意服务器的稳定和负载平衡。
从服务器和数据库角度来说我们可能会吸取WOW的经验,另一方面从图象上来说也是采用最新3D图象技术,实际是对整个硬件系统有较高要求,我们会在设计和引擎开发中重点注意这个问题。
很多西方的游戏公司对”WOW”拥有如此大的玩家群很惊讶,由此带来很多思考和调研。我认为亚洲包括中国在网络在线娱乐形式上有很多很棒的意见,有比西方、包括欧洲和北美更成熟和更优秀的点子。因此我们在游戏中加入了很多亚洲,特别是来自于中国的元素。
就在线游戏来说,设计PC上的 ONLINE GAME比设计家用机游戏或单机要困难十倍,之前在全球范围内比较有名的是”暗黑”和”星际”系列.我们是除了暴雪以外,唯一拥有制作全世界都认可并非常流行的MMORPG经验的公司,我们也希望能够把西方和东方的元素都融合在一起创造出非常好的游戏。
17173:在总结西方游戏和东方游戏的特点时,人们普遍认为,西方游戏比较注重团队合作,而东方更多的是强调个人成就。在RED 5的新游戏中您如何将二者完美调和?
Mark Kern:就游戏本身来说,我认为很难区分它到底是以团队为主还是以个人为主。我可以举例,当我在韩国时,韩国游戏玩家告诉我们他们非常希望在”WOW”以团队形式玩耍而且对独自冒险形式比较厌倦,但我认为真正的游戏,是使玩家能够享受到全新的独特的经验,而到底以团队形式还是个人为主我认为这并不是最重要的。一款优秀游戏的底线是能够让玩家觉得愉快好玩。
17173:如果有机会的话,您会不会到中国来与中国的业界分享您十几年的游戏制作经验呢?
Mark Kern:我非常愿意。在公司还没有成立前,我就曾多次到中国拜访,然后在游戏真正宣布和结束前,我都会到中国来,和大家进行面对面的交流。
更多关于油画.....
尊重现实:刘小东自述
历史,在他的画笔下复活
地毯上的淑女
路德维希夫人合影
名家:陈泉永简介
bgl-00004
刘国松:用一甲子改造"中国画"
名家:袁又琦简介