大话西游3:培养出更高职业评价的孩子

时间:2008-08-20 02:06:25  类别:大话西游  作者:天空的云

以下为某处的食谱半个部分,因为小女子按照此食谱喂养出来的孩子在最高属性上相差了100多点,导致职业评价略低,故不得不重新喂养了一个孩子。

音乐男孩女孩:
襁褓期16天,每天吃蜂蜜桑葚糖。(最后一天数据为:48气质/16墨意/16耐力,如有多出,是生日获得的额外点数)

启蒙期60天,38天吃槐花糕/11香雨/11醉涛,引导用38个千字文/22个三字经。(最终数据为:418气质/77悟性/54墨意/77内力/54耐力)


兵法男孩:
襁褓期16天,每天吃豆腐脑。(最后一天数据为:48耐力/16墨意/16气质,如有多出,是生日获得的额外点数)
    启蒙期60天,38天吃火腿/11天牛奶/11天香雨,引导用38个碧色香草,22个蓝色雕塑用料。(最终数据为:418耐力/54气质/55悟性/109墨意/44内力)

舞蹈女孩
襁褓期16天,每天吃米酒。
启蒙期60天,38天吃翠涛/11天香雨/11天槐花糕,引导用38戒指/22个红色雕塑用料。(最终数据为:418内力55悟性153气质54耐力)

书画男孩女孩 一:

襁褓期16天,每天吃豆奶。

启蒙期60天,38天吃牛奶/11天槐花糕/11天翠涛,引导用60个紫色香草。(最终数据为:418墨意76悟性76耐力)


书画男孩女孩 二:
襁褓期16天,每天吃豆奶。

启蒙期60天,38天吃牛奶/11天槐花糕/11天翠涛,引导用60个玉佩。(最终数据为:418墨意136悟性16耐力55气质55内力)


也就是说,前76天的孩子喂养可根据此食谱来。
    为何会出现我所说的差距呢原因在于食谱所说的孩子在私塾期内会分配5点属性,然我通过每天的喂养比较,发现并没有增加任何的属性点。

    以我老公加家兵法男孩为例:(主要是我孩子还未满160天,他的孩子是我帮养的,还有就是孩子已经成年,当初没想到要发文,并没有截图)
    到达76天时,孩子最终数据为:418耐力,54气质,55悟性,109墨意,44内力(其中没有包括38点生日随机属性)
    而官方最后标准职业评价数据为:

 


气质悟性墨意内力耐力最高评价

音乐63115454207544181

书画54154631542074181

舞蹈20715454631544181

兵法54154207546314181

 

  两者相比,可发现,气质已够,悟性少99,墨意少98,内力少10,耐力少213。
如果依据私塾期食谱:私塾期82天,学习42天兵法,20天香雨/20天牛奶/2天翠涛。不算装备和生日送的点数,一共118天,达到标准职业评价4181。
后42天分成2个周期,每周期21天,按1:3:4:1:12比率分配点数。
周期:21天学兵法,食物吃15耐力/10气质/30悟性/40墨意/10内力。(就是3天吃火腿/2天槐花糕/6天香雨/8天牛奶/2天翠涛)

请各位看清楚:
    1、按照食谱在118天时能到达官方的数据吗?就算耐力:418没有变动,后42天所喂养的事物中根本不含耐力,那么耐力不够还能到职业标准吗
      2、此食谱还说后42天分2个周期,每周期按比率分配点数,请问各位大话友,你们分配过点数吗?没有吧

      以我之见,在第76天刚满之期起,手动写下孩子的数据,一般来说,会在刚才所列的数据上稍微多出一点,毕竟有38点生日属性。那么打个比方,76天时,兵法男孩属性点为:耐力430,气质56,悟性57,墨意121,内力54,那么距离最低职业标准的数据相差为:耐力少199,气质多1,悟性少97,墨意少86,内力够。那么剩下的喂养食物就只需要先把缺失的数值补足。
私塾期食物为:

 


私塾期(食物)



物品气质悟性墨意内力耐力成长度

蜜饯甜火腿000051

槐花糕500001

翠之涛000501

香雨050001

牛奶005001

 

  那么孩子该喂养的食物为:19个香雨,17个牛奶,39个蜜饯甜火腿,还剩余2点悟性,1点气质,4点耐力没加到。
此为151天,其中有36点生日随机属性,这缺少的7点属性是怎么都能加上去的。
    个人建议:我所出列的私塾期食物中喂养的时候都少一个为好,也就是说建议喂养18个香雨,16个牛奶,38个蜜饯甜火腿,总共缺失22点属性,可以依靠生日属性。在这期间,可以任意根据生日属性的分配来随时调整变化食物的数量。
    也就是说第148天时,数据基本达到官方标准,如还有缺失,请各位玩家自己买相应的食物喂养即可。在剩余的12天内以及将来,按照比例:54:154:207:54:631=1:2.85:3.83:1:11.69,也就是约等于1:3:4:1:12的比例来喂养食物,保证比例不失调,那么孩子的职业评价会越来越高。
    重要提示:启蒙期的引导物品一定不要忘记或者出错,一旦没有引导,系统会随机分配本身的5点属性,如果不小心分到玩性上会影响孩子的出技能几率,而引导错误肯定是属性点和最终数据不符合了塞


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