流星蝴蝶剑有关文章1
在下LOVE,流星里名叫天煞·孤星。为了让人们记得我的贡献,将这篇作品定名为《天雪宝鉴》。
这次我对本文进行了全面的修正。由于我是用匕首和剑的,所以写剑和匕首之外的武器肯定写的不全或有错误。如果是中等中上等玩家进级,则主要看剑和匕首篇。
理论篇:
一、距离。
武术中讲,一个高手最重要的就是控制距离。这如果一个人去做并不困难。但在流星里,就显得有很大难度了。因为流星的滑步是个固定的距离。虽然像剑的后后A这样的招,A按的时机可以控制滑步的距离,但用步法躲闪时就无法正确的用滑步控制距离了。这样要将跑动和滑步结合起来,距离也只有凭经验去掌握。
控制好距离有多大用处?举几个例子:
1、像剑小跳A,离太近如果不是超低跳就打不到人。
2、控制距离,敌人前飘剑飘来,刚好打不到我;在这一瞬,我出跳剑就能把他划下来。
3、忍刀的后A能打很远,各武器大多数招用完后都是前进了一小段距离,控制好距离,别人的招刚刚好打不到你,但你后发招却能打到他。
二、无预动的原理。
这是武术里提高速度的方法,它同样可以用在流星中。
以“后后前A”这招为例(不管什么武器)。在用这招时,你需要按完4个键这招才能用出来。这就使你的出招速度大打折扣。怎么克服这个问题呢?除了后键和前键用不同的手指按以外,还有以下几个窍门:
1、当你防着的时候,按住按键不动,按后后前三个键,再瞬间松开防键,按下A。
这样你可以在两人对峙防守的时候,突然平空使出这后后前A这招,一点预动过程也没有。
2、当你跳起的时候,快落地前,后后前三个键在空中按完,落地瞬间按A。
3、当你滑步或滚动中,按后后前A。(这个难度很高)
当然除了这几项你还要把手指练得更灵活,按的更快,以减少预动时间。
三、时机。
好多人都说过,面对高手时你是没有机会可寻的,高手不会给你任何机会。
但是,对高手而言,这话是不准确的。也就是说,无论谁只要出招就会有破绽。只不过破绽小到在一般人看来跟没有一样。如小跳A、剑的后前A+前前A、长枪后A等招,收招很快,但这也是有破绽的。如果对手小跳A过来,由于距离不够没打到我,这时就出现一个战机了。这时出小跳可以抓住这种战机。而剑的后前A+前前A,如果通过跑位,移动到对手招式的盲区(不是防住对手招式,而是通过移动,对手招式没打到你。),这时战机就来了。再如刀的左右前A,如果你是防住的,就没有时机;但如果你是滑步躲开的,这个时机的时间就很长,连三连一类的招都可以用上。
四、跑位和跳跃。
跑位这项是跟解锁连在一起的,因为“跑”首先得获得自由。
举个例子,大家知道长枪后前A如果你在这招的正面,这招就基本没破绽,但如果你通过跑位或侧跳------------去到对手一侧,你就有足够时机来反击了。同样对长枪A+后A也好用,本来A+后A没有破绽,但如果对方A的时候你左侧跳,对方的后A就会打空,这时你出小跳对方就会躺下。同样,忍刀的AA压制也用侧跳来对付,他的第一个A后的招就会打空。
五、解锁和身法。
解锁是高手的必修课,因为当你没锁定对方时,对方的招不容易打到你。而你有的招式,也必需要解锁对准方位才能发挥作用。
身法是很复杂的。有经验问题包括在内。介绍个人给你认识,或许可以向他学学:
任意用记事本打开一个机器人的文件,你会看到这三项:
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 20;
把它们全改成0,再把guard一项也设为0,Burst 一项就设为30吧。这样当你在局网上加这个机器人时,你会发现他不停的乱移。我曾试着小跳打了它5分钟,愣是一下没打到它————汗。这可比任何一个流星高手都牛上十倍了。
作者: 山河一梦 2006-9-26 11:55 回复此发言
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2 《天雪宝鉴》全面修正版
六、反小跳。
反小跳有四种:
1、对手小跳A时蹲下,然后马上小跳A。
难度:最低
2、猜测对手的心理,估计对手要小跳A时,抢先出小跳A。
难度:中级
3、对手小跳A时我防住,当磕出火星的一瞬间,小跳A。
难度:高级 ,但是是禁用的。
4、控制距离,对手小跳刚刚好打不到你,你出小跳A却把他划下来。
难度:最高
其中1、3、4,如果你用的对,对方都会发生倒地反弹现象。
七、心理。
什么心理?两个字:稳、快。
稳是一种自信,是经过几万几十万场格杀而锻炼出的一种品质。即使自己血好少了,也不会慌乱,反而更加稳重。
快则是建立在网速、机器和身法三方面上的了。要靠你自己体会。
八、算血算气、骗血骗气
技术好的人就能算高手,但高手也有等级之分。
学会估计对手当前的气值和血值是高手的必修课。这种能力来自经验和学问。你得明白每种武器的每招伤血多少、给对手长气多少,比如你打了对手60血以上,你就得防着对方的大绝了。
http://post.baidu.com/f?kz=71117905这是伤血报告,仅做参考。
什么是骗血?就是用一些小小的招,只伤4到5滴血的招去磨掉对手的血。多磨几下,伤血量就很可观了。如忍刀的A、AA、前A,刀的A、AA、空踢,长枪的A后A等。
什么是骗气?由于气满时是100%,再中招也不会长气,这就是骗气的原理。这是有大用处的。比如对手有60%气,你也有60%气,谁的小绝招先打中对手,谁就赚了。如果对手有100%的气,你能在他发大绝前多打他几下是几下。所以高手对战时一般是不发大绝招的,就是这个原因。
如果你知道这是这一局里最后一个大绝招了,如果不能一下打死对方你就不能发。因为打不死对方但对方气却满了,有可能一个大绝你就挂了。这种情况不如留着爆气。
九、一个重要的时机。
不知道你们明不明白,对手气满时是个最重要的时机,对手很可能会因为寻找时机发大绝而连连中招。能把握好这个时机,你将更上一个级别。
十、不败的原理。
太极拳中有一条理论:太极拳的招式不是为了击败对手,而是为了使自己立于不败之地。只要自己不败,对手就一定会败。
这理论同样可以用在流星里,在面对高手时,尽量不用冒险的招术。
这条理论要灵活体会,别变质成超级乌龟流,那就让人BS了。
十一、中小跳A后的倒地反弹。
当对方用低空攻击(如小跳A)打你时,在对方垂直坐标跟他站着时相同,但却脚离地时,你用任何一招可以将对方打倒在地的招打倒对方,他都会发生倒地后反弹现象。这现象在你的屏幕上能看到,但在他那边却看不到。
常见的是在反小跳时。反小跳第一、三、四种都会让对方发生倒地反弹。其中第三种是禁用的。第一种和第四种要经过练习。因为你反的快了对方不会反弹。反的慢了对方就防住了。时机只有一瞬。
当对方反弹时,用匕首可用前滚后A,用剑可用跳AA追加。
在宽带,打反弹是禁的。这点让我很不爽。这招是很难练的。虽然的确存在网络上的差异而导致的不公平(比如字典那网,怎么打他也不反弹),但不公平的招多了。这么有技术性的招竟然禁,受不了。
但在互动是不禁的。在浩方情况不大了解。
十二、漏防原理。
你应该知道,除非你用力按住防键。当你用普通力量按住防键时,有一些时候就防不住了,如刀AA时,有时第二下A防不住。我估计这可能是键盘的原因。但如果好好运用这个漏洞,有时会有出其不意思的效果,如刀的AA,对方第二下A没防住,他很可能会用力按防,这时你接左A或前前A或低空后A就很有可能打到他。这个漏洞也可以用来一点点磨掉对手的血。
硬件配制篇
一、机器和网络。
作者: 山河一梦 2006-9-26 11:55 回复此发言
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3 《天雪宝鉴》全面修正版
做为一个高手,你一定要有运行速度足够快的机器和足够流畅的网络,否则你会败给与你同级的人和比你稍差的人。 FPS总要在100以上才好。
这个我已经实验过好多次了。我们宿舍有一台比我早买了一年,他的机器玩流星时的画面也很流畅。他是我徒弟。他用剑大绝招总被我破,但我的大绝他却破不了。他请教我,我说:“剑花连大绝如果从对手的侧面和后面切入对方想破就很难。不要防住他的剑花,这样破大绝会机率大些。”但后来我们换机器玩我发现根本不是这样:在他的机器上玩时,我防住他的剑花,我被剑花推出好远,而且还一小段时间不能动,虽然我也破了他的大绝,但却也被大绝打了。可是在我的机器上时,防住剑花后我跟他的距离很近,随手A了一下就破了。
说到这我想你已经明白我的意思了吧。我这只是举了其中的一个例子。在这种情况下你跟你同等水平的人打有可能赢吗?
二、鼠标和键盘。
更大机率用出超低小跳,你需要一个好鼠标,什么是好我也说不出来,只能用用看。有的鼠标按键很高,这样的鼠标怎么可能不累酸你的手呢?至于键盘就不需要太高要求,只要是新的,用着不钝就行。
三、键位设定。
鼠标右键跳、左键攻击。
蹲设为Shift。
假死设为V(用来滚动的)。
习惯用空格跳的人一定要改过来。(我打CS时都换流星键位了:鼠标右键跳、空格开镜、E换子弹。)
四、人物选择。
1、王强。
比较灵活,小跳攻击很低。BOX也较小。
高手一般都用它,别人一看你用这个人----------心里发虚。
2、孟星魂。
星的BOX很奇怪。有的人用星用忍刀,打别人能打到的招打他打不到。
星的速度比王强快。
3、子舆。
蹲的低,BOX也有优势。
4、小何。
还行。就是有点胖,这点吃点亏。
5、冯浩、猫子。
这两个人差不多。但太丑了。
6、石群。
人家说石群体形特殊,躲大绝很好。不过用的人少。我也不大清楚。
流星的几个注意事项
一、别用禁招,这个是让人鄙视的。
二、别向后跳。特别是面对剑、匕首和大刀时。
三、一定要戴耳机,因为你要通过听声音来判断很多事情。比如对方在你身后你解锁了看不到他时,可以判断他的距离、出了什么招。网有点卡时判断对方是否中了你的招等。
四、别怕遇见高手。有人好面子,遇见高手就不打了,有的甚至踢人家。你不知道吗这是你学招的大好机会。
实战技术篇
我练的武器只有匕首和剑。别的武器我也写一写,但我不会用的。
剑道:
一、飘剑。
飘剑就是飘移的小跳A,它分为很多种:前飘、左前飘、右前飘(用的少)、左飘、左后飘和后飘剑。于是这样用剑的人被称为飘剑流。
最常用的是前飘、左飘、左后飘和后飘。
左后飘的方法是先按后,再按左,再按跳A。后飘的方法是左右后同时按,按跳A。
左前飘属于怪招,用的较少。也就是高手说的斜跳。
如果主动出跳剑攻击,以剑尖外缘刚好刮到对手为最佳。你的跳剑要很好地控制高度,并不是低跳就一定好的。
二、小跳后追加解锁扫地。(扫地指的是后前A+前前A)
剑的后前A是可以打到倒地不起的人的。仔细观察就会发现,后前A这招用招者左前方是这招最低的攻击方位,攻击目标是对手的上半身,就是人们常说的剑扫头和扫腰。解锁则是为了对准位置,让对手位于你的左前方。
要注意的是,你追加的扫地剑对方可能会一个大跳跳开。这存在着网络和机器差异而出现的情况。如果他倒的地方较远,就用解锁前滚+扫地。
三、跳剑打起身与左A或后滚+扫地的配合。
当你在“二”中用扫地打中对方后,马上解锁,剑小跳的右面范围低,可以打滚动中的人。也就是说,这时如果对方滚动或跳跃起身,就会再次中你的小跳。
作者: 山河一梦 2006-9-26 11:55 回复此发言
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4 《天雪宝鉴》全面修正版
当对方知道你会用跳剑打起身时,他就会赖地不起。这时,扫地连左A;或者在第一次扫地的前前A之后解锁,对方会躺在你左后方,这时用后滚+扫地。这时对方可能会说:你连扫了!
不对。这不叫连扫。连扫指的是不给对方起身时间,利用网络继续扫。但这招,你已经给了对方起身时间,是他自己不起来,所以不是禁招!
四、剑的二向性招式!
这名字是我取的。所谓二向性,就是这招起式相同,但接的招有两种可能,让对方无法分辨。
后滚+扫地与后滚+后后A的配合。
这招会的人太多了。但肯定还有大多数人不会。问别人,别人也不告诉你真相(我以前不会时别人就不告诉我),嘿!自私的人。
你可能会有个问题:我这按这招手没那么快。这就对了。这招是这样的:
并不是后滚+后前A+前前A,而是后滚+前A+前前A。
并不是后滚+后后A,而是后滚+后A。
多出这种二向性的招会让对方神经过于紧张,从而连连出错。由于起始都是后滚,所以对方很难分辨接下来的招是什么。(后滚+扫地多用,后滚+破防要用的极少)
五、蹲反小跳+前跳AA打反弹+解锁小跳打起身+扫地。
想让对方反弹,是要经过练习的。我练了两个月才练成。
跳AA后,如果距离近就直接扫地。如果距离远,可以用解锁打起身的小跳跟前滚+扫地配合着用。
六、琐碎的技术。
1、几种欺骗性的招式。
(1)与对手近距离时,原地跳(非小跳),落地前瞬间按A。
大跳跳到对手身后,回身原地小跳A;大跳跳到对手身后较远距离,回身前飘剑。
前滚到对手身前,小跳A;前滚到对手身后,小跳A。
前滚到对方身后,左后飘剑。按着前和左挤着对方跑到对方身后,左后飘剑。
左后飘或后飘之后,接前小跳、原地小跳或扫地。
(2)小跳AA。主要用来对付对手的反小跳和作为对手滚动时的追击(第二个A可以轻易打到滚动中和蹲下的人)。
(3)扫地剑后,小跳A。
(4)解锁右侧跳,空中左转,落地前用A。
前跳,空中解锁转180度,A。(回牟剑)
(5)背对对方,后滚+扫地。
(6)扫地剑后连前前A(剑花)。这招在扫地剑里的前前A没打中时,可以出其不意的打中敌人,而且打血较多。扫地后凭经验也可连左A或右A。
(7)后A。自己中招倒地后(敌人在身后)。
2、A+左A、扫地+左A。
从理论上讲,在高手面前用这招等于自杀。但高手也不是永远不出错的。所以我们还是可以用它,只是要将这招加以伪装。
连的非常慢。慢到如果再不连左A就连不上了,这时的效果看起来好像是我只用了个A,而且A已经收招了。但接下来的左A很快,好多人莫明其妙的中了这招。
3、面对面防御,解锁转身180度,后A+小跳。
七、吸血凤凰羽。
1.两人背对背(对的很正),贴的很近,这时容易出吸血。
一般是前滚到对方背后直接出大绝。配合前滚后A,让对方不敢不防。
2.以自己脊背左面对着对方脊背左面直接出大绝。
以自己脊背右面对着对方脊背右面直接出大绝。
、如想看,还有流星蝴蝶剑2