梦想世界攻略

时间:2008-08-10 06:50:54  类别:梦想世界  作者:78259242@qq.com(ˉ銱ル鎯噹ミ)

★★★[九]★★★.商品和体力价格大涨的原因及解决方法
近几天来,梦想世界的经济体系出现了商品和体力价格大涨的现象..
拿种白菜来说,从1棵白菜54上涨到120附近..
工厂打工也从1000多上涨到3000多.
而以小区收购商品也由谷米和蔬菜的大幅增长(950->1700).
发展到以家具为首的全面增长...尤其是家具从8500左右涨到系统所定的最高价1W4一个..
需要大量体力的工厂先行进入大量减产,甚至停产的状态.
而作为体力商品的最终消费-小区也一个接一个的降级..
梦想世界的经济体系正在进行着一场巨大的波动..
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是什么原因促使这种情况的发生呢?
众说纷云..有人说是人为因素..有人说是小号的限制..有人说是玩家不懂经营..
我认为这个现象的本质其实是一种供需矛盾的体现:梦想世界体力的供给和体力的需求之间的矛盾..
是因为体力的供给增长远远落后于需求增长的结果..
首先看看系统提供体力的来源:
一就是玩家的每天的五小时在线增长..少部分有房的玩家可能有少量额外(可以忽略不记)增长
另一方面就是工厂每小时提供的500能量=20体.一天24小时=480体..大约相当于一个普通玩家5小时
这两部分中.工厂能提供的体力是固定不变的.只能靠增加工厂来增加..而工厂的数目相对于玩家来说是非常少的.
一个工厂的体力也只不过相当于一个中级玩家.
玩家体力的增长,也只能通过等级的上升有极少量的增长..
除此之外.体力增长的方法就是靠科技进步和劳动效率的提高了..
可惜的是.科技进步太慢了..一开服30体种20个白菜..现在不过是30体种22个白菜.才提高10%.
劳动效率呢..除了砍树(挖矿?)外..在工厂打工却是永远40体=1000能量没有任何增长.
在运输中的体力效率也是固定不变的.没有增长..
由此可见,系统体力总量的增长+增加率都是非常缓慢的..
老徐前段时间对体力活力的几次修改..实际上是为了增长能用于经济系统的体力总量的.
但是现在这办法没有了..
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再来看看系统是怎么消耗掉这种体力资源的呢?
种菜.种树.砍树.打工.运货.其实都不算是真正的消耗..因为体力实际上转移到它的载体-原材料-工厂能量-商品-运到小区的商品之中
最终真正消耗的就只有一个-----各帮派小区居民每小时消耗的商品.并最终转化成钱..
那么种菜是不是也是直接转成钱呢?其实不一样.虽然种菜的人直接得到钱了.实际上菜却到了老农身上.并转化成另一种商品可以送往小区.
其实老农也可以看是另一种工厂..只是比较特别点的..
那么现在来看看体力的消耗速度...
随着大家等级提升..拥有钱的增加..加上初期小区巨大的利润..
帮派及其小区的数目大量增长...而且就一个小区而言..随着科技进步和帮派规模的提升..小区的居民人口和消费商品的种类也迅速增长..
这样.从小区里消耗掉的体力就远远大于系统增长的速度..
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随着内测的进行,
系统所能提供的体力缓慢增长 与 小区消耗掉体力的迅速增长 之间的矛盾就越来越明显
当达到一定阶段..就出现了如今这种现象..
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那么怎么解决这个矛盾呢?
一个方面是提高系统提供体力的总量...
另一方面是减低小区消耗体力的总量...
如果提高系统体力总量..
由上面分析可知..
只有要么玩家等级快速增长(这不可能).要么玩家大量增多(现在看来也不太可能)
要么提高体力的增长率..
最直接的方法就是老徐减少各种劳动所需的体力..比如打工只要20体..那么就相当于体力总量增加了一倍.
当然更可取的办法我认为是
根据科技水平来减少各种劳动所需体力.或者同样产能下能产出更多的商品(比如不是固定500产能一个盐.
而是根据科技水平定.(为什么科技进步了..生产效率还是一样???明显不合理嘛)
另外..科技进步使运输成本也要下降..现在国内4.5体一个商品,国外14体一个商品也应该随着往下减..
总之.即使体力总量不变..最终生成的可用于小区居民消耗的商品应该是随科技进步大大增加.
至于小区消耗也可以设为即使在人口的和生活水平不变的情况下..随着科技进步而减少..
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头一次发这么长的贴子.因为自己不是学经济的也不是文科出身..难免有错误或想不到的地方..


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