起凡:借鉴魔兽DOTA 做有特色的竞技网游...
如果你很爱《魔兽争霸》却对复杂的操作望而却步怎么办?没关系,你可以玩《魔兽》RPG地图。如果你很痛恨《魔兽》RPG里中途逃跑的队友或对手怎么办?没关系,你可以玩起凡游戏中的《三国争霸》等地图。
起凡游戏就是这么一家,借鉴《魔兽》RPG地图,开辟有“起凡”特色竞技游戏的网游公司。起凡游戏战略规划部经理杨宇鸣先生向17173记者详细描述了起凡的现在与未来。
记者:外界可能对起凡游戏并不了解,能给我们简单介绍一下吗?
杨宇鸣:起凡游戏成立与2006年,与业内前辈相比,我们属于年轻而富于活力的新一代网络游戏企业。目前我们有100多名员工,其中绝大部分为开发人员。我们的员工均有着丰富从业经验。起凡游戏在P2P技术、游戏平台和3D网络游戏方面都拥有自己的核心技术。自主研发的《三国争霸》系列产品自上线测试以来,目前的最高在线人数已达10万以上。“起于凡而不凡”是起凡游戏的完整概括。起凡希望自己能成为一个不凡的游戏公司,为玩家提供高品质的游戏服务。
记者:出于怎样考虑,促使贵公司制作了《三国争霸》呢?这款游戏值得玩家去玩的地方在哪?
杨宇鸣:起凡制作《三国争霸》,主要是出于两方面的考虑。一方面是《魔兽争霸》RPG地图(如DOTA等)玩家自制竞技游戏的流行,让我们看到了竞技游戏这一广阔的市场。但同时,因地图开发者没有游戏核心技术,游戏过程缺乏规则约束,导致玩家在游戏时,常常面临着中途队友不负责任退出、作弊软件的存在等问题,严重影响玩家游戏体验。另一方面,网游产品同质化严重,市场上缺乏一款类似的竞技游戏,来供玩家体验与享受。以此为出发点,我们策划开发了《三国争霸》这款独特的游戏产品。
记者:起凡游戏以“竞技游戏网络化”为卖点,在游戏方式上有何特别之处?
杨宇鸣:既然说到“竞技游戏网络化”,我想起凡游戏的核心游戏方式还在于“网络化”上。首先起凡是一款竞技游戏,玩家可以如DOTA等以开局的方式进行游戏。不同之处在于,在于我们拥有一个完善的战绩中心系统,以及玩家之间的交友互动系统。首先玩家必须使用ID登陆起凡平台后方能进行游戏,玩家的每一次游戏成就都会被记录,并通过战绩中心系统得到体现。同时起凡拥有自主开发的IM等交友系统,无论在游戏内还是有些外,玩家都可借助这些系统,实现多种方式的互动,结交好友共同畅游游戏。
记者:有人说贵平台上的地图和《魔兽争霸》中的3C地图很接近,起凡游戏自身的特色是什么?
杨宇鸣:我们不否认,在基本的游戏方式上,我们借鉴了知名地图DOTA的一些设计思路,但我们有着自己独有的特色。一方面自主开发与系统的规则约束,杜绝了外挂、中途恶意逃跑等严重影响竞技游戏的因素的存在。另一方面正如上述,我们与3C的最大不同在于我们所拥有的战绩系统和玩家交友互动系统,玩家在起凡游戏中,可与普通网络游戏一样,实现游戏成就的积累以及玩家之间的交友等行为。
记者:您是如何看待浩方、QQ等竞技游戏对战平台,贵平台与他们的差别在哪里?
杨宇鸣:打个比方来说,起凡与浩方、QQ等竞技游戏平台的差别,就类似于专卖店与超市的区别。浩方、QQ对战平台只是通过技术支持服务将玩家连接到一起,平台上的游戏产品均不是其所自主开发的,对于打击外挂,保障玩家利益等方面很难有所作为。而起凡则因为是自主开发,就不会存在这种问题。
记者:贵平台正式运营后将采取“道具收费”的赢利模式,是否会对影响了竞技游戏的“平衡性”?
杨宇鸣:这个不会。在我们看来,保障玩家的基本游戏利益,是一款产品能否成功的决定性因素之一。对于起凡来说,保障玩家的基本游戏利益,就是保障游戏的平衡。在未来,我们的盈利将更多的通过外围的方式来实现,如特殊外观的服饰、个性化的游戏服务等。
记者:《魔兽争霸》有地图编辑器可供玩家自行编辑地图,起凡游戏中是否有同类功能?
杨宇鸣:对于这个功能,我们在游戏开发之初就考虑到了,相关产品也正在开发之中,不过最终的发布时间、运作方式等计划尚未完全确定,但是我相信不会需要太长时间。
记者:制作一张地图的周期大概是多长?未来起凡游戏有何更新计划?
杨宇鸣:目前我们制作一张地图,大概需要2-3个月的时间。不过我们的地图编辑产品正在开发,该产品完善之后,单张地图的制作时间将会更短。
在未来,我们将继续对《三国争霸》等游戏地图进行更新完善,添加更丰富的游戏元素,比如添加更多的武将、游戏道具、游戏模式等。此外,除上述的编辑器产品计划外,我们还有针对游戏还有一个新的开发计划正在进行之中,届时起凡游戏将会有一个全新的面貌,敬请大家期待。
记者:起凡游戏的近期目标和远期目标分别是什么?
杨宇鸣:在近期,我们的目标就是对起凡游戏产品进行持续完善,并完成上述的各种开发计划。说道远期,正如起凡的名称一样,“起于凡而不凡”,起凡希望能通过自己的努力,得到玩家的认可,跻身国内一流运营商之列,成为一家不凡的企业。