流星Online--魂兮,归来。

时间:2008-07-29 03:58:44  类别:流星蝴蝶剑  作者:一剑知秋

《流星蝴蝶剑.net》续作《流星Online》目前已在大小网站暂露头角,关于《流星Online》有很多独步创新,一些精华之处完全可以开很多游戏之先河。但与此同时,相对于《流星蝴蝶剑.net》来讲《流星Online》也存在许多糟粕之处。好则不语,弊则需言。

下面我就《流星蝴蝶剑.net》参照说说《流星Online》的不足之处。

一、光影效果方面。

总体而言,《流星Online》光影太过浓密,太过凝实化,这样就造成了虚不足。换句话说,光太强,以至于影无拓展空间。这就好比中药,需君臣辅佐;或好比烹饪,需主辅调和。

建议:虚白代黑处理,山水画讲究白带黑,应该就是这个道理。

二、音效方面。

看了打斗场面感觉《流星Online》简直是一些街机游戏的3D网络版。最典型的人物打斗时的音效“哈”“啊”诸类大喊,这些完全是街机风格,街机游戏之所以以人物打斗大喊来充当音效是因为它无其他音效可用,如果昱泉国际把它当作精华我实在不敢苟同。

《流星蝴蝶剑.net》的武器音效可堪经典,我不用回头,完全可以听出后边敌人以何种武器哪个招数攻击我,大绝更是毫发无爽,这可比CS的听声辨位来的更有趣,这种音效才是流星的精华所在。如果被一大群人乱七八糟的大叫盖过……不敢想像。

建议:音效应该采取控制设置——这点我想昱泉也该想到——如果这都做不到那昱泉国际你就可以……去死了。o(∩_∩)o...哈哈,玩笑玩笑。但最好默认人物大喊声最好不要,完全可以在人物出大绝时采取配音。

参考片段:梦星魂遗世独立,右手长剑斜引,左手化掌为指撩拨剑脊,随着内力的注入,长剑泛着点点余辉,梦醒魂提气大喝“凤……凰……羽!”随着沛然真气的澎湃鼓荡,一只彩凤掠过远方的空茫……

这是何等的意境,总比主人公没智商的到处依依呀呀的乱叫来的酷吧,(乱喊明显是莽汉不是白衣胜雪的那种酷剑客,鄙视之……)。若是角色每出一个绝招都能让之大喝招名的音效,我想技术上对于昱泉国际来说简直是小菜一碟,只看它愿不愿做。

三、骨灰级玩家怎么算?

要知道,知道昱泉国际制作《流星OL》的新闻并关注这些的几乎全是骨灰级老玩家,否则以昱泉国际那么低调的作风,恐怕等《流星OL》完全上市后也无人问津。为什么期待着一个如此不现实的游戏,“流星才制作三分之一……”这样等下去不知道到要等到什么时候?但我想很多朋友都会等下去的,我也如此。为什么?皆来自于我们对《流星蝴蝶剑.net》的怀念,若不是《流星蝴蝶剑.net》给我们的印象如此深刻,我才懒得去等一个那么遥远的《流星OL》。

可昱泉国际虽然名声上说《流星OL》是《流星蝴蝶剑.net》的三代产品,但实质上却去掉了《流星蝴蝶剑.net》的很多精妙之处,实则可惜。大家还记得《流星蝴蝶剑.net》是怎么无疾而终的吗?原因之一就是它难以上手,当然现在形式好了,但这无疑也是阻碍《流星OL》的一个重要原因,而昱泉国际却要将《流星蝴蝶剑.net》的招数来次大换血,不知是福是祸。

四、关于操作。

举个简单的例子,《流星OL》操作空格是防御,鼠标右键是跳跃。但流星玩家们也有很多习惯于空格跳跃,鼠标右键防御,这不是什么大问题,但每次上线调试的却是一件很烦人的事,希望昱泉在制作上能将个人设置保存到服务器——或许占用系统比较大,但我仍是希望昱泉国际能为玩家着想,——辛苦了,制作人员们。

还有就是我的一个建议,希望技能操作能采取技能位制定式。现在任何游戏都是将技能拖入屏幕快捷键位,再在快捷键位另设快捷键,个人觉得这样不好。不如直接打开总技能栏,在游戏总技能栏直接设置快捷键来的好些,希望昱泉能做到。

另外就是昱泉国际设计的招数操作不对称性我觉得不是很好,目前为止我见过轻剑和匕首的操作。例如轻剑,居然能出现左右座A或者右左右A这样不对称的操作——又不是不够,干嘛弄这么蹩手的不对称操作啊。希望昱泉国际能用排列组合算算并优化对称操作。

五、不详的预感。

《流星OL》上市初期,所有《流星蝴蝶剑.net》老玩家完全放弃《流星蝴蝶剑.net》,全部挤到《流星OL》中,并且随着新手的慕名加入,整个服务器一片峥嵘之景。

中期,新手中一部分已成为中坚力量,另一部分新手由于游戏难度大以及一切诸如其他游戏竞争等因素推出《流星OL》;老玩家们对《流星蝴蝶剑.net》的怀旧心理愈发强烈,部分老玩家逐渐退出《流星OL》重归《流星蝴蝶剑.net》,或是改完同类游戏。

中后期,绝大多数老玩家因《流星OL》不能满足他们的怀旧心理失落之余重归《流星蝴蝶剑.net》或是改玩其他同类游戏;很多新玩家也不在坚持,何况很多同类游戏的冲击,新玩家更缺少老玩家对《流星OL》的感情,“跳槽”是更容易的一件事。

后期,服务器人数凋零,服务商为挽救游戏,不得不“苛捐杂税”,这样更加速游戏的灭亡(正如每个朝代晚期一样)。最后《流星OL》面对的是《流星蝴蝶剑.net》同样的命运。无数骨灰级玩家虽高呼“魂兮……归来……”,可所有人都欲还无力。

若干年后,当我们白发苍苍的时候,小孙子吵着“爷爷,给我讲讲你年轻的故事吧。”我们能做的,唯有望着苍茫的星空,指着那颗一闪即逝的流星说:“孩子啊,你看,那就是最美丽的流星, 它的生不过就是为了等待那划破天宇的刹那,但,如此过后,流星将……永不复来……记住!美好的事物总是……短暂的几不真实……”

祸兮福所倚,福兮祸所伏。以上假想不是我刻意对《流星OL》的诅咒,而是作为一个老玩家希望《流星OL》更加完美的憧憬,希望昱泉国际以及蔡先生能珍视《流星OL》。

PS:

治大国若烹小仙——《流星OL》也不例外。

适当的君臣相佐——《流星OL》必须尊重的规律。

留白代黑——任何艺术不可或缺的韵味。

酒香也怕巷子深——这就是现代信息商业。

《流星蝴蝶剑.net》——《流星OL》绝对不可弃之的母体。

永远不要忘记最期待你的那部分玩家——游戏开发商该有的觉悟。

《流星OL》是格斗游戏,更是武侠游戏。

武侠不是武打,武侠是一种文化,——中华五千年的哲学文化,道家冲虚圆润的水之文化。

—— 貌似骨灰的玩家 一剑知秋 2008年7月29日记于大连


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