【讨论】《QQ三国》推出节能版
仔细研究一下网游的发展规律不得不把它定位为一个现实商品,如同第一辆汽车发展至今出现那么多人性化设计一样,网游也从当年的简单文字类你对着XXX使出一招白鹭望月,XXX轻巧的躲过,对你使出了XXX到了今天的3D,但是画面的变化永远不是网游进化的绝对标准。 看看《征途》就知道了,史玉柱作为一个营销高手把征途看作一个商品玩的令对手目瞪口呆,而谁能想到,当这款2D产品在3D网游大浪潮的翻涌时出现,所有的预测都是这款游戏几乎活不了多久。然而结果是非常令对手害怕的,《征途》不仅活了,而且活的很好,现在稳居中国网游营收前5,即使在我面试腾讯这个拥有中国最大的用户群的网络公司时,他们也问出了你觉得《征途》怎么样的问题,业界对《征途》的关注,可见一斑。 《QQ三国》以前我没有关注过,看到这个题目,我发现这与《征途》的代练宠物异曲同工。玩家玩网游和过去的玩家不一样了,希望通过不断打怪升级来留住玩家的时代将会慢慢过去。看看这篇文章吧,未来的网游或许有更轻松的玩法。 但是,抄袭者永远不会前进,靠噱头吸引玩家的网游连昙花一现都算不上,粗制滥造的剧情和游戏构架更是不可能会有买单者,即使这些游戏依托的是曾经多么吸引人的图腾。再逼视完美时空一下,因为你出了完美世界之后变成了噱头商,只会看最近什么火做什么游戏,《武林外传》《诛仙》就是一个三岁小孩子的玩具;悲哀一下《仙剑online》生不逢时的你要明白,琼瑶阿姨的读者越来越少了,靠眼泪和复杂迷宫赚钱的游戏也不会在网游中复制成功,做不到仙剑的内涵,不要怕丢人,可以学《征途》多一些玩点。 佩服一下《魔兽世界》,这个游戏里面几乎全是线索,每一个人都会讲出故事。我想它的成功应该不是崇洋媚外的玩家心里作祟,因为它在运营的国家里都很受欢迎。 另外,再赞一个QQ,你在学,学的很多,尽管有抄袭的嫌疑,但是既然玩家需要,为什么不做呢? 原文如下: 近日记者得知QQ三国即将推出新版本QQ三国节能版,对于这个节能版的起名,记者感到十分有趣,游戏版本中很少有听说将节能和游戏结合起来,那么究竟这个节能版有何内容呢?记者联系了QQ三国项目总监崔晓春,请他介绍一下新版本的情况。 七月流火:听说QQ三国即将推出新版本QQ三国节能版?请您首先概括介绍下这个新版本的内容情况,并且希望您解释一下为什么用节能版来命名呢? 崔晓春:在经历了暑期火暴的公测之后,QQ三国的开发人员,一直在努力地准备着推出一个全新的节能版来答谢玩家的厚爱。在这个版本中,主要的特性包含: 1、离线升级:用户不需要上线也可以修炼和获得经验 2、仓库密码、角色删除保护和点卡寄售:这3个系统和已经有的角色密码,以及后续版本的二维密码保护一起,最大限度地保护用户的利益,避免因为玩家的盗号所造成的损失 3、竞技场:满足玩家之间的切磋需求 4、更高级的八阵图副本,满足高等级玩家的需求。 此外,这个版本还有丰富的活动和任务发布系统等等,由于离线升级是一个创新的设计,也是从体贴玩家的角度出发,所以经过长时间的考虑,将这个版本命名为节能版:关了电脑来升级。 七月流火:您说的这个离线升级的系统很有意思,这次QQ三国出于哪方面的考虑才会推出这个系统呢? 崔晓春:现实生活难免会与虚拟游戏世界发生冲突,学生有做不完的功课?工薪一族有没完没了的加班、商人忙于开拓生意而四处奔跑在2个月的公测中,我们密切地注意到,QQ三国的忠实玩家,既要兼顾到自己的学业和工作,又要抽时间和亿万Q民一起畅游QQ三国,鱼与熊掌不可兼得,所以我们推出了这个离线升级系统,让玩家真正体会到在休闲中也能体会到游戏的快乐,轻松游戏。 七月流火:目前网游行业不断推出时间区国际版等不同的版本,让人眼花缭乱,QQ三国在这个时候推出节能版,能否谈谈有什么不同之处呢? 崔晓春:在现实中,玩家不是上班就是上学,特别是学生玩家,过了假期就很少有时间上网了,这让忠实的QQ三国玩家灰心不少,因为没有足够的时间上网就不能尽快的升级,就不可能在游戏中显示自己的英雄的风采。QQ三国的节能版,正是适应这种情况而精心设计的。 节能版的最大特性就是让玩家在下游戏之后,也可以修炼和获得经验,实现离线成长,其实这也体现了QQ三国处处为玩家着想的设计理念,让QQ三国游戏更朝着人性化的方向发展。 七月流火:这个系统将给玩家带来哪些好处呢? 崔晓春:简单地说:关了电脑来升级。离线升级,再配合QQ三国中已经和即将推出的种类繁多的任务活动,比如定军山,答题,追捕逃犯等轻松搞笑的经验任务,让个人的能力成长成为非常容易的的事情。这样,玩家就不需要把宝贵的休息时间全部花在砍怪和任务上,可以和其他玩家的更多地互动起来,找个知己,拜个兄弟,建设自己的军团(这里有一个伏笔,后续的军团是可以成长的哦),闯荡三国。 七月流火:玩家在兑换修炼点数的时候,是否需要什么条件?为什么要设定这些条件呢? 崔晓春:在新版本中,当玩家角色处于游戏中且等级大于等于15级,在系统菜单中选择退出游戏或着点击窗口的叉键来关闭游戏时,弹出确认框,选择离开游戏后则开始一次离线修炼,记录15级以上(包括15级)的角色的离线时间,并换算成修炼点数,累计的离线时间上限为3小时,一个自然日内,可兑换的离线时间为3小时,不能多换。 上线之后,只需要到商城里花很少的金钱购买一个神游丸,即可将修炼点数变成经验值,绝对物超所值。 七月流火:既然要推出离线升级系统,那为什么不直接推出完全的离线挂机,却要限制一定的时间呢? 崔晓春:网络游戏是需要大家一起互动的,离线升级只是一个便民的辅助手段,如果没有一定的限制,大家都离线了,这就不是onlinegame啦。 七月流火:玩家在这个离线升级系统下得到的修炼点数,除了经验之外,是否还可以换其他物品? 崔晓春:目前是不可以的。但这也为后续的扩展埋下了伏笔,在玩家有需求的时候,送其它的装备和物品也是可以考虑的。 七月流火:这个系统将在何时推出? 崔晓春:在本周,将选择一个区作为体验服务器,率先推出离线升级和部分的功能,试运行一段时间后,预计在下周的例行维护更新时,全服推广。假期过后,QQ三国一定让你更爽!
ytpmq8sbtcvewg