关于魔兽世界新战场引入DOTA元素的一些构想
就玩家的普遍反映来看魔兽世界真正的好玩的战场目前只有两个,战歌峡谷和阿拉希盆地。曾经的奥特兰克山谷综合PVP和PVE拥有类似魔兽争霸的3C模式也有一定的可玩性,但在后来的改版中NPC对战况的影响逐渐变小,完全成了玩家之间速度互殴拿荣誉的场地失去了应有的乐趣。而风暴之眼结合了抢旗和占地似乎并没有什么创新性,反而让人感觉不怎么有意思。
DOTA是最火爆的魔兽3C地图。其数目众多的英雄和英雄间的很好平衡性加上多变的战术玩法使得它成为许多玩家的钟爱,并走向了电子竞技的道路。
我设想的新战场实际上还是综合NPC和玩家之间的互动,玩家的行为直接影响NPC的活动。可以看作是小型奥山的改版。我觉得把DOTA中的元素放置在魔兽世界中来制作一个新的战场是很有意思的一件事。
1.地图和玩家人数设定
地图类似3C,分为三路,联盟部落基地有3个方向的兵营不停出兵(NPC),双方出兵时间相同,如果不受到外界影响会在双方的兵会在路径正中相遇。当玩家在这些NPC附近攻击敌方玩家时,NPC会攻击作出攻击意图的玩家,NPC具有很强的攻击性首选攻击敌对NPC和箭塔。每路双方各有4个攻击极高的箭塔协助防守。
玩家人数设定为10人。分成3小队防守各自路线,各个路线又有许多路互通。
2.战场内角色进阶
需要玩家协助NPC的推进,玩家杀死NPC和敌对玩家既会获得战场内的经验值,经验值的积累可以奖励额外的进阶天赋点数,经验值修满既可获得点满双系最终层天赋的点数,也就是82点,同时获得基础属性的进阶奖励。可以看成战场内人物的升级。
3.战场内神器的设定
除了玩家自身装备外,新战场提供额外的4个装备槽,用来放置战场内的战场神器。战场神器协助玩家作战,可以针对敌对玩家的各种天赋,针对敌对玩家的配置和意外情况对战局起到关键性作用。神器可以给予玩家新的技能或额外属性。神器的获得来自于玩家参与杀死的NPC身上的金钱和战场内PVE(杀死地图中的大BOSS)获得。低阶战场神器可以作为道具合成高阶战场道具。神器中除了传统装备外还有攻城器具(比如蒸汽坦克),由玩家主视角来驾驶。
4.战场的胜败
以摧毁敌方基地或杀死主将为胜利条件。每杀死一个敌方玩家会增加我方NPC的士气,降低敌方NPC士气。士气能极大提高NPC的攻击和防御,是决定战局的关键因素。
以上就是我的一些简单想法,纯属YY。
