大话西游不完全编年史(未完成)

时间:2008-04-14 05:52:35  类别:大话西游  作者:丫头070416


大话西游不完全编年史(未完成)


2000年1月,吴锡桑、陈仲文和梁宇翀共同出资组建广州天夏科技有限公司;

2000年4月,美国纳斯达克崩盘,风险投资在互联网项目上的投入迅速压缩,天夏艰难地生存着。几个月后,图形游戏社区《天下》问世,短短几个月内用户就达到数十万人,同时在线数千人;

2000年11月19日,丁磊到天夏公司参观;

2001年1月网易在线游戏事业部成立;

2001年3月,网易公司完成对天夏公司的收购;

2001年2月9日,李康提出制作回合制《大话西游 Online》的构想,黄华加入网易在线游戏部;

2001年3月,胡志辉、李康、周卓林、黄华、何子艺开始准备《大话西游 Online》玩法创意部分,梁宇翀任制作人,胡志辉任主策划,徐康任主程序。黄华任策划,主持架构了《大话西游Online》的世界背景、剧本大纲并刻画了主要人物的性格,设定了主要物品、道具、装备等;

2001年11月8日,周星驰代言网易开发的《大话西游Online》;

2001年12月网易推出大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》;

2002年1月1日《大话西游 Online》公测;

2002年初黄华重组企划小组并且当纲《大话西游OnlineII》产品的开发,任产品经理兼主策划,胡志辉任策划,徐康任主程序;

2002年6月17日,《大话西游2》公测。;

2002年10月网易互动娱乐有限公司正式成立;

2003年1月网易互动娱乐有限公司市场部正式成立。黄华负责网易游戏营运工作,任市场总监;

2003年11月22日,黄华因涉及网易点卡被盗事件停职;

2004年1月黄华被辞退之后转战EA中国,魏剑鸿(萝卜)担任大话西游2产品经理,魏剑鹏(黑白猫)任大话西游2主策划;

梁宇翀、胡志辉、徐康离开网易时间不详,应在2006年之前,因为此时他们已经开发设计了大话战国。

2004年,惠晓君(新房客)加入网易在线游戏事业部;

2005年,惠晓君担任《大话西游Online II》产品经理(这一时间应在8月14日后,因为8月14日魏剑鸿还以《大话西游Online II》产品经理的身份出席了在北京朝阳公园举办的大话三周年庆典),负责整个产品的运营和研发工作,魏剑鸿任事业部产品经理;

2005年9月,网易立项《大话西游3》项目,惠晓君担任《大话西游3》制作人,主持整个项目的世界观架构、数值架构、系统架构、项目管理等工作;

2006年的资料暂缺

2007年3月23惠晓君接受eNet游戏先锋采访
记:您对《大话西游3》是否满意?在线目标是多少?
惠:我对《大话西游3》是非常满意的,可以说是市场上品质最好的一款网游。公司方面也投入了很多心血,很多部门都加班工作。在线人数肯定会超过《大话西游II》,具体数字还不好说。
我对《大话西游3》是非常满意的,可以说是市场上品质最好的一款网游;

2007年6月惠晓君兼任天下2游戏制作人,原天下2游戏制作人叶航调离;

2007年7月惠晓君在上海参加第五届China Joy时回答记者关于大话3游戏完成度时回答:
内测没有开放全部玩法,会逐步开放。到二次放号为止,完成度达到90%以上,到公测的时候,应该可以达到99%以上。

2007年8月,惠晓君在广州与玩家面对面时明确表态:大话3没有经过任何市调。

本文所有资料均来源于网络!

其他一些相关资料:
大话3》公测了!
服务器全红了!!
同时在线超十万了!!!

这不是一篇为《大话3》又或是网易歌功颂德的短文。

《大话3》的公测,小背景是《大话2》和《梦幻西游》在线人数不断下滑,《大唐豪侠》和《天下2》的不顺。

大背景则是征途的咄咄逼人,火狐后来居上,完美成功上市,天晴发达在即。

回到《大话3》公测的话题上来,有几个问题是越来越明显了。

1,网易的研发实力在下降

1.4G的客户端令许多用户望而却步。相比《大话2》1G和《梦幻西游》579M的客户端,超出近50%和250%,至少令部分用户为之头痛。

如此大的容量,画面表现水平不敢恭维,精细度虽然上去了,玩家的反应却是画面变得僵化、死板和没有灵气。

策划水平的下降是显而易见的,在此不说太多,诸如地图太大、战斗速度太慢、宠物系统设计失败等等。综而言之,《大话3》的策划对玩家的反应变迟钝了。

至于程序水平,我自用的笔记本双开,一天不到程序非法不下十次。

网络表现令玩家抱怨不已。虽然采用了WOW达到一定上限便需排队进入,但飘红的服务器时常出现爆卡状况,严重影响玩家的心情。

2,网易的营销水平稳中有降

从公测前的市场营销来看,网易的营销水平相比其它一线或二线公司,保持了基本的水准。

公测前以高昂的费用持续在17173连续十几天的加强广告+活动效果并不是很良好。虽然从传统网络游戏用户角度实现了一定到达率,但在其它新兴媒体,如下载类、社区类、网吧类等媒体方面毫无作为。

纯广告+活动的营销方式虽然中规中矩,但已逐渐落伍,公测前没有有效吸引玩家的宣传点令效果大打折扣。

新手推广序列号和网吧推广序列号本已是成熟的运营手法,这次在《大话3》上并未得到良好表现。序列号的使用方法和获得手段未即使传递给用户,游戏内容与推广手法的配合亦出现偏差。使得这一成功的运营手法反带来负面效果。

3,客服表现令人大跌眼镜

网易以往客户服务记录良好,这次在《大话3》上表现极为怪异。

官方论坛不但没有使用成熟有效的网易社区系统,而是另架新区——该新论坛使用不方便处极多。

官方论坛中的客服论坛更是一反常便,竟然不允许查看以往帖子,也不允许用户参与讨论。大量用户投诉迟迟得不到解决,事实上大部分是客服所无法解决的问题——策划或是网络程序问题。

《大话2》到《大话3》的转档不但令《大话3》的新用户心存疑惑,不合理的转档条件亦令《大话2》的老用户怨声一片——用户的想法不一定正确,用户的反应却是必须重视的根本。

从《大话西游Online3》公测的表现,反思网易近年来的变化,有几点愚见,未必正确,但相信值得各位思考。

一,丰富经验人才的流失对企业的巨大影响

曾经有家网游公司的老板说:每天公司的员工都下班了,关门的时候他都会害怕。怕什么,怕员工突然不辞而别。因为没了员工,这家公司只剩下上百台电脑和一些办公设备,加起来不过一两百万,却每个月赚着上千万的利润。

这是一个以人为本的行业。

就在史玉柱的征途疯狂到处挖人的同时,盛大向当年大遣散的员工发出了双倍待遇的邀请函,天晴开出了高薪+股票的优厚条件。

网易则出走了两个举足轻重的人物,一个是徐波,一个是黄华。

高调的徐波找到投资成立自已的公司,低调的黄华则加入EA中国高层。虽然外界对徐波的评价很高,事实上黄华在网易时无论地位、影响力又或是贡献都远远高于前者。

而他们都是在网易工作了五年之久的资深成员。这一走,随之离开的有经验人员不胜枚举,网易失血严重。同时也改变了网易一惯以来重用老员工,给每个人以机会的文化。

征途的史玉柱给手下的得力干将发上海住宅,天晴的刘德建拿上百万给《魔域》的研发人员分红,完美的池宇峰让核心团队都成了千万富翁。

网易做了什么?

国产网游的命脉在于研发人员,一款游戏的研发人员具备的不可替代性也成为竞争对手攻击的软肋。只要击中要害,就能在竞争中占据主动性。

在和网易Q版网游的竞争过程中,金山作为市场挑战者正是看到了对手的软肋。从目前的情况来看,网易稍显被动。金山公司必将重用徐波研发Q版游戏,直接与网易的《梦幻西游》竞争,凭借徐波对《梦幻西游》的了解,研发出一款能够和《梦幻西游》竞争的产品似乎不是难事,而网易却要受困于该游戏的后期升级维护。我们且不去论证是否因为研发人员离职导致股票下跌,或者《梦幻西游》会不会因此而滑坡,但是起码给网易造成一定的麻烦,也影响了业界对Q版游戏竞争格局的判断。

一个研究人员,一个研发团队的变动,能够对企业产生如此大的影响力,这是由我国目前网络游戏开发的现状决定的。国内网络游戏开发的两大问题是事件的根源:一是缺乏高级研发人才,二是缺乏通用性的研发工具。我国的游戏开发历史短,人才积累少,主要依靠网易、金山、盛大等企业培养。随着游戏开发人才日趋抢手,一些高校开始开设同类专业,软件、美术和其他设计类毕业的学生也纷纷转投游戏开发,但这积累的是一批纯技术人员。精通游戏设计理念、能够透视市场需求的高级研发人员仍然是凤毛麟角。游戏开发工具方面,各公司或者借用韩国、欧美的开发工具,或者自行开发响应的平台,目前市场上没有一个权威的游戏研发平台可以供大家使用。所以在游戏开发领域形成了所谓的“网易派”、“盛大帮”……所以一旦游戏的主创人员变动,新的接任者需要花相当长的时间来熟悉“套路”。如果不是这些因素,人们对徐波离开《梦幻西游》之后的前景担忧,就是多余的了。

大陆社会舆论一直认为梦幻西游耗尽多少人力多少物力和财力,制造了几十个百万富豪.多少光辉笼罩着这个游戏。其实内幕又是如何的呢?
成功绝非偶然,也不是必然。梦幻西游当年是网易游戏事业部最看不起的东西(让人检个便宜).可惜成功者总不是最后获得利益的.阴险才能让利益最大化.
祝成功者徐<梦想世界>再次成功.

以下内容为摘录:

丁磊是反对做梦幻的?
后看大话2停止增涨,梦幻又“不小心”做好了,才要出梦幻?

我有机会做梦幻,原因有三?

1、我给大话2提了不少改善意见及建议,叮当转给大话2的策划实现后觉得效果不错,而我又要求去做那没人愿意做的大话1。?

2、叮当希望大话1继续得到维护,而不是放着不管,对不起老大话1玩家。?
打算以大话2的引擎来做大话1。算起代价很低,于是项目开始了。?

3、美术当时比较闲,美术主管刘琪想试试新风格,Q版。我不喜欢Q版,但并不反对Q版,为了产品更好,我也支持他。结果计划变为了美术资源也换了。?

于是出了梦幻西游?

梦幻对丁磊就是一个意外,天上掉下来的,弯腰拣一下而已。?

梦幻这项目没有给我带,是因为叮当是一个很谨慎的人,给一个人担任重任,需要其足够多的贡献或者资历来先证明其胜任。?
而丁丁重回网易,他有5,6年的策划及带项目的经验,所以让他担任项目经理,因其身份是策划,所以同时也担任主策划。?
策划方面他主要做了美术资源设定调整跟进、商会、摆摊(他不愿意做、我强烈要求下,叮当要求做的),帮派的地图编辑部分。?
而我做基础部分(战斗、生产、玩家之家、子女那些)、及活动奖励什么的。?

叮当说我做到大话2的1/5人,就算我及格。如果没记错的话,当时大概是03年10月左右,大话2大约6,7万人。?
2003年8月底开始重做大话1,后由于希望更改美术资源,计划1年后更换成新资源,先用大话2的引擎用大话1的资源来做。?
我在05年10月中旬,在梦幻出飞升资料片,觉得基本稳定后,提出可以考虑做新项目。于是开始进行新项目的准备工作。我根本不在意梦幻给我的那点金钱回报,不想呆在那等资料片提起来的人数,所以十一的资料片出了2周后,就离开了梦幻组。?
(飞升资料片中,除飞升法术外,其他的基本是我做的。我用强化打造要求的灵石产于于中低玩家任务吸引新玩家;以飞升降级降修炼的方法缩小和老玩家的差距,但此方法又不会像大话2给玩家双倍差距的感觉;以超过15亿经验后任务链经验减半的做法,解决任务链任务经验奖励过大的问题;做了个套装系统,因为其不大适合短期普及,还没来得及细调整)?

我写了一个对新项目介绍,及对新项目团队回报的要求,对新项目成功的情况下,那个方案要求给开发团队的回报比较高。?

我提出开发新项目,?本想再为网易做个产品,自己也好积累点资金,以不需要找投资,自己和团队伙伴独资来开公司。?

但考虑了一段时间后,认为我们的新游戏远比梦幻优秀,即使因为新公司独立做,也不会太差。加上我对丁磊的不信任,我不愿意继续在网易了。(这不信任并非是担心丁磊骗我什么)?

丁磊打了一个折,同意了回报方案,他找叮当转达了给我,由于我对此根本没有期待,反很高兴丁磊果如我的想象,扣小便宜……。?
我很自然的没有出现任何不失望,叮当也自然以为我的接受。?

几天后,我辞职了。丁磊说可以投资我,希望合作,希望我给他开条件。?
我却只和他讲公司和员工之间应该如何更好平衡。?

我认为大家并没有得到公正回报,所以在此情况下,拒绝任何合作。?
他说有本事你就别带走人?
我说,他们是自愿跟我一起离开的,算不上谁带走谁,你有本事就留住他们。?
或者你给大家合适的回报,而我一分不要,我一个人离开,我去拒绝大家跟我一起。?

我希望为事物建立长久和谐的制度,使集体利益最大化?
做网络游戏策划,那只是构建和谐制度的一个基础模拟而已。我不可能满足于做个优秀的游戏策划拿个高收入。?

我希望建立一个长久卓越的公司,公司里的人,不需要图表现争成绩,大家全心全意的努力,完全放心的拿到公平的回报。我希望我可以放心做这些,我要有自己完全控制的团队。?
我们离开网易,开始找投资,最后选择的金山。?
因为我觉得金山不缺人,他们只是缺不同的理念来充足自己,他们缺有眼光的旁观者清晰化自己,他们缺成功产品带来的收益。?

而我们缺启动资金,缺自主权?
我们和金山合作,能最大化的各取所需,能更好的达到双方都满意,所以我们选择了金山。?

我认为合作,就是给对方想要而自己没所谓的;拿自己想要而对方没所谓的?
我们产品推出后,也会有大量可以和大家合作的地方,希望大家能多多考虑和我们的合作,大家各取所需。:)?

一些传言:
网易是不太给新人机会的,内部升迁制度也及不完善,就那几个领导做来做去,我离开的时候,还有很多工作了6,7年的员工还是普通员工,可怜啊!

叮当和丁磊都是比较低调,不好张扬的个性,所以网易产品的宣传力度一直不大,很多人都说叮当是个好领导,不过我认为他喜欢把所有工作都放自己身上揽,不喜欢放权,虽然干的辛苦,但也算不错,从工作态度上来说,绝对是好领导.但企业的角度上看,他未必是好领导,好领导要能体察下属需要什么,给下属机会,带给下属更多发展空间,人家才愿意跟你,否则有机会大家都跳槽了,这也是网易如今中高层领导也非常紧缺,动不动都是兼任,联席什么的.
还有想想刚被逼迫背黑锅所谓引起"网易投资都愤怒"的叶航(天下2前任产品经理)

网易四大怪

高举企业文化排除异己:说真话、敢直言、有能力有个性的都被挤走了,溜须拍马、混日子、养老的人升官发财了

联席满天飞:市场联系负责人、产品联席负责人、QC联席负责人,谁都管事,出了事谁又都不负责

新人换旧人:老人除了掌权派,都挤走了,由来只见新人笑,哪知老人伤心泪

后娘养的孩子没人爱:天下贰的宣传经费高达5000W,大唐豪侠只有500W,谁让方舟是后娘养的

跳网易的分3种人:

1、老人种没工作的,靠关系户进去横行

2、新人.关系户占70%.所以网易新人成长率最差.

3、努力靠自己的。基本都被踢出去了。因为爬升了。让关系户和派系头目发现了。先铲除再说.于是造就了今天网易多鼓对抗力量的形成...结果网易四大皆空,空有个壳和混工资的人而已。

惠晓君:网名lestat、新房客。自1998年接触MUD开始,先后投入了多款《西游记》题材文字MUD的开发,专注于虚拟世界的世界观架构、底层数值架构、系统架构等方面的研发和设计工作。于2004年加入网易,加入《大话西游Online II》产品开发团队,全面负责游戏数值设计工作;2005年担任《大话西游Online II》产品经理,负责整个产品的运营和研发工作,同年立项《大话西游3》项目,担任《大话西游3》制作人,主持整个项目的世界观架构、数值架构、系统架构、项目管理等工作;2007年6月《天下贰》回炉二次开发,兼任游戏制作人,负责整个项目的世界观架构、系统架构等工作。在接触虚拟世界这么多年里,始终专注于思考和研究虚拟世界中人文、社会、经济等诸多方面的问题,对于如何架构适合中国人的虚拟世界有个人的理解。

04进网易,05年做大话2产品经理,又立项做了大话3的制作人,07年天下2都归他了......这人屁股底下有火箭啊



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广而告之