(转)神泣的几个令人心痛的理由和应该实现的观点
为什么曾经轰动一时的游戏会在短短的几个月后必须采取合区的方法都留不住人呢 由于以下几个原因:
1 神泣的管理层实在是过于疏忽 刷战功导致游戏严重的不平衡 开始刷战功都是背着GM刷 怕GM知道封号 可是逐渐发展到一些游戏公司发全体宣扬刷战功 难道GM是死人 这连管都不管 因为战功的原因导致了很多不想花人民币的玩家选择离开 没战功就意味着攻击和升级速度差距很大 这对非人民币玩家是严重不平衡的 也许光通不在乎那几个非人民币玩家的离开 反正他们不买点卡 挣不着钱 可是你们别忘了 没这些非人民币玩家 你们道具商场的东西还会卖那么快吗
2 升级速度过慢是光通代理的一个最大弊端 光通为了能多挣钱 大大加大了升级的难度 这样使一些时间不是很充足的玩家最后选择离开 光通多卖俩太阳能增加很大收入额吗 相反 大幅度的走失玩家才说明这是游戏的败笔
3 道具太贵 一个烟花要20块 你觉得在道具商店买个烟花合适还是去市场买个真的烟花在大家上放合适 神泣的很多道具的价格让人都难以接受 一个变脸道具居然要25 一个人民币驴要250 光通 你是不是真的就没见过钱哪 这些东西便宜点是不是会有更多的人买呢
4 等级压制过于严重 是啊 玩什么游戏都有抢怪的 可是神泣的等级压制实在是太重 要是遇到抢怪的往往让你欲哭无泪 一个垃圾普通号往往可以抢攻击比他高的多但是低3 4J的困难号 防御攻击可能全到了 但是就差一级你也别想去砍这个BOSS 这就是神泣
5 模式压制 其实我感觉这个是神泣的特色 但是也是神泣的一大败笔 这种设计是新颖的 但是不应该让几种模式共同存在 困难号的实力往往让普通号汗颜 而死亡号的实力往往让困难号不想玩 这就是所谓的特色
6 地图小 怪少 怪重复 我也不知道设计者是不是大脑创伤 怪一共就那么几个 天天让人看 除了呕吐还是呕吐 怪除了属性变了之外 其他什么都是一模一样的 天天看天天看能不恶心吗 地图一共就那么4个 开个新地图说是5个 可是就算是5个地图 那么有几个地方真正是适合升级的呢 人少的时候大家都为了地方争来抢去 人多呢 很多号都是在40多主要不玩了 为什么 就是因为这个时候混巢穴 而巢穴的地方实在太少 眼看到了40没地方升级 天天上去待业 谁还愿意玩
7 文明现象实在是太差劲 神泣对语言封锁可以说是相当严格 我靠 晚上你去哪 这些话都不能打出来 可是当GM看到有人在全体上骂人 为什么不管 有人刷交易屏幕打扰大家视线 GM这个时候在干什么
8 BOSS垄断的问题是屡见不鲜 往往很多好装备还是这个那个 只要是值钱的东西 往往是其他人连边都靠不上的 专门有狠人在那看着 这个东西基本就一直都属于某个行会的 那么其他人想要怎么办 对不起 请你拿人民币
9 游戏更新太慢 从一开始就知道有6洞装备 可是真正的6洞装备却等到游戏玩了一年才看到 而披风呢 到现在我们都没见过 这是因为什么原因 难道不成现在我们该知道的这么晚都见到了 我们没见到的是不是要等游戏黄了我们都见不到
10 游戏设计问题 MS开始是绝对的辅助职业 不能攻击不能防御 可是到后期MS洗点+智力后拿水武器比FS强的多 +体制又比QS强的多 这样让FS 和QS怎么玩 伤心不伤心 辛辛苦苦练到最后 一个杀怪不如MS快 一个抗BOSS抗不过MS
神泣啊 神泣 真的是神都哭了 我们能不能改变一下现状
管理层加强力度负责任点 禁止那些刷战功还有利用游戏漏洞的 升级快点 点卡道具便宜点 等级压制小点 让游戏存在三种模式 但是就跟其他游戏有新手区一样 普通混一个区域 困难一个 死亡一个 不能互相影响 不同的模式面对不同强度的怪 多建地图 多建副本 让升级不是问题 惩罚那些天天骂人的 让职业玩家没办法垄断BOSS 让游戏更新效率些 让职业能真正平衡
神泣 其实我爱过你
