2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏

时间:2006-01-17 03:26:22  类别:冒险岛online单机版  作者:cnikcxc

喜欢游戏,不是沉迷于等级装备,而是沉迷于游戏里的生活,没有压力,自由放松的环境、并肩作战的友情。

2006年1月12日,2005年度中国游戏产业年会公布了“2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”,名单如下:
奖项 2005年度十大最受欢迎民族网络游戏
颁奖人 国务院法制办副司长 刘晓霞
获奖作品 获奖单位
剑侠情缘II Online 金山软件有限公司
传奇世界 上海盛大网络有限公司
剑侠情缘Online 金山软件有限公司
大话西游II 网易娱乐互动有限公司
梦幻西游 网易娱乐互动有限公司
完美世界 北京完美时空网络技术有限公司
QQ幻想 深圳腾讯计算机系统有限公司
封神榜 金山软件公司
航海世纪 苏州蜗牛电子有限公司
刀剑Online 北京搜狐在线网络信息服务有限公司

NO1是金山的剑2,金山就是出品WPS的那个,想必许多人在DOS都有用过,前年金山很“明智”的做出了公司倾向于网络、游戏的决定,现在看来,不管其它方面的后果如何,至少掐了许多钱,作为公司,这是成功的。剑2是05年的重磅,在剑1成功的基础上又增加了许多元素,极富特色的中国武侠,优美的游戏环境,吸引了许多玩家。由甄子丹作形象代言,韩红主唱主题曲,很有味道。
NO2是上海盛大的传世,盛大入榜是肯定的,不过意外又在意料之中有二个,其一没想到仅一个游戏入榜,其二没想到不是传奇;当然,也在意料之中,传奇时间太长了,而且外挂满天飞;我一直认为,传奇系列是垃圾,画面难看,PK意味太浓,外挂极多,但因为其易上手,所以中国的网络游戏玩家没有不知道的,也几乎都玩过。传世据传而且可能性较大的说法是盛大剽窃传奇的源代码并经过改进而做的游戏,相比于传奇来说,画面效果还好一些,当然市场效果和传奇比差多了。
NO3是金山的剑1,网络游戏中的经典,而且到现在为止,还有许多玩家留连于其中,陈妃平、羽泉的主题歌非常优美,在游戏进入之前听一下是很舒服的事情。剑侠1的成功不是偶然,当时(0203年左右)网络游戏市场多数是韩国泡菜,在那个大环境下,一款具有中国特色的武侠网络游戏,受到欢迎是必然的。国产的网络游戏坚持这么长时间是很难得的,更难得的是现在金山仍不放弃商业化运营...—__—!!!
NO4的是大话西游2,网易公司的重生,网络游戏占了很大比例的功劳,而网络游戏这块,就是大话了,我一直不明白这款游戏为何到现在还有许多人喜欢,界面相比其它不是很好而且战斗用的是传统单机RPG最让人吐血的踩地雷式遇怪;想来,也正是因为踩地雷让许多玩家找到了过去的感觉才喜欢上的吧,此外,不得不说,这个游戏的名字就让许多学生玩家投入。
NO5是梦幻西游,同样是网易的产品,算是大话的外传,相比之下界面元素更柔和,人物形象也卡通化了许多,晚于大话推出,吸引了许多大学生玩家(尤其是MM玩家)的眼球。
NO6是完美世界,这个我没有玩过,就不说了。不过其市场知名度并不是很高,能入这个十大,个人不知其原因,呵呵。
NO7是QQ幻想,腾讯公司的产品,完全Q化的游戏,就其游戏品质来说,只能算是一般般,如若不是搭上了QQ,在现在种类繁多的网游市场上,其下场显而易见。这个游戏对同类型(卡通、幼稚化)的游戏冲击非常之大 ,腾讯在这一点上和微软差不多,见到领域好就要去战,比如看MS的messenger就搞TM,看泡泡堂好就搞QQ堂,看QQ用户年龄小的多就搞QQ幻想。
NO8是封神榜,同样为金山的产品,其内容起自上古时代神魔大战后,商周之时,只要说几个游戏中的NPC大家就明白了:纣王、姜子牙、妲已、陈塘关...这是非常优秀的一款作品,中国做玄幻网络游戏中的顶尖,我是在封神的第一次内测时参加的,至公测开始离开,也就是在这里,参加了我游戏生涯的第一个公会,并和许多朋友结下了深厚的友谊。
NO9是航海世纪,这个也没有玩过,但其游戏类型是很有新意的,扬帆起航的大海梦想,迎着金色阳光,具有极高的吸引力,同时不得不说,这款游戏的客户端委实太大了一些,在当时,包括现在,都算是最具重量的客户端。
NO10是刀剑,SOHU公司运营的产品,刀剑单机版是国产单机游戏中模仿暗黑最出新意的RPG游戏,其独具特色的连击系统,可以让玩家像在街机上一样痛快,也因此,这款游戏在国外的卖相也不错。刀剑网络版同样具有这个特色,使得许多PK型玩家在其中大展身手。

总的来说,这个十大排行榜,更像是几大公司的分赃会,比如金山公司就拿走了三块大饼,而网易则取其二;仔细看来,其透明度是较低的,举例说来,腾讯的QQ幻想是年末才上市,获得这个奖项是不合适的。还有泡泡堂这样一个老少皆宜的游戏,也没列入其中,又如劲舞(劲乐)、天骄等游戏也非常出色,同样没入榜内。
获奖单位多数为知名公司,如金山、网易等,这无可厚非,毕竟大公司可以投入资金更多,也相对能够做出更好的游戏来,但也因此,制约了中小游戏公司的发展;剑侠1已经连续3年入榜了,这说明游戏得到了广大玩家的长期认可,但从另一个角度来说,这是不公平的,压制了上市不久的新游戏。
来自信息产业部的相关行业报告显示,2004年中国网络游戏市场价值达24.7亿元人民币,比上年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元。网络游戏已经形成市场,第九艺术的称呼毫无疑问的变成事实,期待着更多更好的游戏。
附:
奖项 2005年度十大最受欢迎的网络游戏
颁奖人
新闻出版总署音像司网络处处长 宋建新
获奖作品 获奖单位
魔兽世界 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司
剑侠情缘II Online 金山软件有限公司
传奇世界 上海盛大网络有限公司
剑侠情缘Online 金山软件有限公司
大话西游II 网易互动娱乐有限公司
梦幻西游 网易互动娱乐有限公司
热血江湖Online 北京一起玩网络科技有限公司
仙境传说 上海盛大网络有限公司
冒险岛Online 上海盛大网络有限公司
天堂II 新浪互联信息服务有限公司


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