Too old to dream my dream(3)

时间:2007-09-08 14:34:19  类别:qq自由幻想怎么转职  作者:魑魅魍魉

把这个贴出来,就是不想让我的辛苦只让一个人看到或根本没人会看,所以3年后让有看这个兴趣的朋友解闷,搏大家一笑。
这个就是我昨天说的,投出去石沉大海的游戏策划,但这个是最用心的一个策划,整个过程大概用了一个月,先在纸上写了一遍,经过几次修改,最后一个字一个字打上的,参考当时网络游戏的缺点,加入自己认为吸引人的要素,我自始自终都认为网络游戏要想进步,必须得加入剧情,不是那种可有可无的附属剧情,而是最次也得达到国产电视剧水平的剧情,让玩家有看连载的感觉是我的最终目的,但确实技术上要求很高,就是现在的技术能不能达到我也不好说,事在人为,其实还是有希望的,如果网络游戏再这样不思进取,还是搞那些拿大剑砍大怪的模式,玩家流失会越来越大,网络游戏人都不乐意玩了,更何况猪呢! (魔兽世界除外)
坂口博信在最初几款游戏销量不佳的情况下,决定做最后一搏,如果这最后一个游戏不成功就退出游戏界,结果就是产生了这个风靡世界的rpg巨作《最终幻想》,我没有坂口博信的魄力。在玩过《合金装备》前两代,怀揣着对制作人小岛秀夫的崇拜,我走进了游戏公司,但事实不是……所以我决定还是只是做个玩家吧。现在外面下着天气预报没有预报的雨,算是老天给我的惊喜和安慰吧。

后面1/3是游戏剧情片断,不想看前面游戏系统的直接跳到后面吧,红色部分是我现在加的注解,老话,这个是门外汉的我的幼稚的想法的一个总结或终结,请专业和非专业人士不要太认真的看。

Too old to dream my dream

正文

写在前面:虽然《**online》已经开发有半年了,相信游戏企划也早已基本定型,再加上本人没有实际工作经验,所以以下企划草案没有过多的从技术方面考虑,其中的一些游戏理念可能与现行开发的游戏理念有冲突,之所以重复写此游戏之企划,一是想向贵公司展示自己的游戏策划方面的能力,二是可以为现在公司的策划人员带来一些灵感,希望有所作为。

希望成为***的一员,希望为**,也为中国游戏业作出一点贡献。希望……

以下是从网上收集和对身边玩网游的人的初步调查,总结出的玩家对网络游戏的一些要求(其实没有对身边人的调查,就是我自己的想法)

1. 新鲜的体验,这就要求游戏要创新。

2. 与众不同的感觉,讲究个性。

3. 有成就感和满足感。

4. 画面要漂亮,现在是吸引眼球时代。

5. 上手要容易,操作不要太复杂。大部分玩家都多少玩惯了韩国的泡菜游戏,所以要迎合他们。

6. 游戏系统不要过于简单,任务要有趣,不要枯燥的打怪升级。大部分玩家都多少玩腻了韩国的泡菜游戏,所以要迎合他们。

7. 感情方面的需求,与他人交流,获得友情和爱情。

8. 游戏世界的公平。外挂私服对一款网络游戏是致命的,更多的是在技术上加强,但在后面我设计的一个系统里可对私服有一定的抵制作用,但其可行性有待研究。(中国人玩的其实是外挂,没外挂的游戏反到让人郁闷,外挂如同盗版一样毁了中国的游戏业)

正文

一、 游戏总介:其它类型的收费游戏很难在近几年内流行,所以游戏类型为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏,就是传奇那种类型)。世界观设定在一个仙鬼魔神人共存,人类中各大武林门派并存的世界,玩家所要扮演的就是人类(希望不要与**现在的游戏开发理念有太多的冲突——立足于中国武侠文化,从宏观到微观各个方面再现了一个存在于中华民族精神世界当中的独特武侠世界。以“武侠创世纪”为主线,展现了“武林”从无到有,从诞生到兴盛的全过程,玩家能够参与到整个游戏世界的生成中来。对“侠”、“武德”、“道义”等江湖伦理有着更深层次的阐述。系统体现中华传统功夫、江湖技能的方方面面)(这个是那个公司的宣传口号,我就这是为了迎合对方,表现一下自己了解公司的企业文化)。《**OL》其核心就应体现在功夫上,设计丰富的招式是重点,充分体现中国武侠文化。

二、 战斗系统(武功

(1)外功: (这个是借鉴《刀剑封魔录》,fc上那个《功夫》和同学手机上的一个游戏想出的这个系统)

1)游戏里会有许多的武功,每一种武功由一些基本招式组成(如,左拳、右掌、左右脚、跳等,视可实现性增减)。基本招式的排列组合形成丰富的武功。每种武功分前招后招,前招为前面的基本招式排列组合,使完前招人物自动使出后招,后招是极其华丽爽快的连续技。玩家不必逐个输入前招,一旦学会此武功就会以技能图标显示,以后点击可直接出招。

2)如何学习武功?①可完成任务,通过npc学习,也就是师父真传,此时的武功后招连击次数最多,攻击力强。玩家从npc处学武功只能选择大致范围,具体什么武功随机学得。②可以从打倒的怪物中得到武功秘笈,效果同①。③可通过玩家教,也就是玩家A是玩家B的师父,此时的武功后招连击次数少于①但多于④,条件是玩家A必须是真传弟子且玩家A没将此武功传授于别人。④偷学,玩家B记住玩家A使出的前招,并在习练武功的对话框内输入了正确顺序,既学得此武功,但其后招最少。⑤在观看剧情时可偷学,详细见后剧情系统。

3)为什么设计出③④⑤三种学武功的方法?因为①②中不能学会全部武功,既可促进玩家间的交流,又可满足玩家的收藏欲望。每种武功可通过修炼增加其后招连击数。(我认为很有意思)

4)各种武功之间应有相生相克,也可再加上五行属性,使玩家可以按某种策略在各种武功下切换来打怪或pk(讲究微操)。

5)可以使完一种武功的瞬间接连另一种武功,使连击数猛增(爽快感升至满点)(借鉴kof97连招)。

6)在前招与后招之间加一短暂停顿并有光亮闪出,真传弟子放招时可使此武功的名称以毛笔字体显示在玩家脚下(毛笔有中国武侠的美感,也有一定的文化气息),并通过字体颜色来表示此武功的五行属性,既可扰乱偷学者,又可使游戏具有一些文化底蕴,在此字体消失前玩家有机会接连其它武功。

(2)内功:类似于其它游戏中的魔法。当玩家习得某一门派的武功,又习得这一门派的内功心法后,再使用此武功可威力加强。如果没习得对应的外功,只使用内功,效果类似于防御强化。也可加入攻击型内功,如令周围爆炸或击昏等。当用内功为别人疗伤时,自己内力大减。内功种类要大大少于外功。可考虑加入联合内功攻击(就是合体攻击),威力极大,但必须有诸多限制,类似于自杀攻击,使用此武功后,玩家进入鬼模式(详见后鬼模式)

(3)轻功:也属于外功的一种。使用轻功同时消耗内力,内力的多少决定轻功使用时间的长短,使用轻功可提高人物的敏捷值,进而提高闪避率,并提升人物的移动速度。①轻功的使用方法:轻功的最大功效可令玩家去一些不用轻功到不了的地方。如某个地图的入口在一个高塔的顶部,要想跳到塔顶需敏捷70,当一个敏捷50的玩家使用某种轻功后敏捷达到75那其可进入。②或房顶需敏捷40,玩家使用轻功使敏捷大于40后,可在房顶沿直线奔跑,不用绕远走街道。③在一些任务中需要玩家追逐某些人,如一个小偷,小偷的敏捷60,如玩家在使用轻功后敏捷大于60并在内力消耗完之前追上,则任务完成。高敏捷玩家可托扶低敏捷玩家,使二人一起移动,但此时二人的敏捷与速度要折中。(看金庸小说的灵感)

(4)国战:群体pk,玩家在其他玩家面前展示自己武功装备的最好时机,在这里要充分体现玩家的个性,在高手如林的武林大会上,玩家以一套罕见的武功技压群雄,那将是什么样的满足与成就感。(要求武功数量庞大才能实现此场面)(对客户端全屏显示玩家数量和对服务器都是艰巨的考验,技术上一定的过硬)

三、人物属性及其相关

人物基本属性:体力、内力、敏捷等,这些属性是动态的。如当玩家体力值很少时,其敏捷与内力也会相应减少,尽可能使人物接近真实。人物升级后是否可自由分配技能和属性点可再讨论。有无职业区分可再讨论。

四、物品

(1)武器

(2)防具

(3)辅助物品

以上尽量做得接近《暗黑破坏神》,武器和防具的名字要充分体现中国武侠文化,如长啸剑,子云系列防具,回乾转坤丹等。(这几个名字尤其最后一个想了好半天)

(4)武功秘笈:打倒怪物后随机得到。一次只能得到秘笈的一页,攒全就可学到此武功。鉴于武功数量庞大玩家不易收藏到一套完整的武功,可作如下设定,游戏里大部分地图由十几个门派分别管辖,在其相应门派范围内可打到其门派的武功秘笈。(这个在psp游戏《天地之门》与我这个创意有惊人的相似,你说我是该高兴呢,还是该感叹呢)

五、地图及场景设定

十几个门派管辖一半左右的地图,在城镇中一些房屋平时玩家不能进入,当打到特定条件才对外开放。地图大体可分为两大类:一是专供打怪升级的,与其它游戏类似,二是专门用于寻宝的,此类地图与其他网游的地图形式有区别,地形复杂,怪物级别高,地图对玩家微操要求高(加入动作要素),使玩家可摆脱一味的打怪升级。(哼哼,魔兽世界的副本,写这个的时候魔兽世界还没有登陆中国,英雄所见略同啊)

六、怪物设定

怪物以妖魔?怪为主,注意没有鬼(详见后面鬼模式),怪物分为主、背动攻击,群体攻击,远、近程攻击和善恶之分(详见后变身系统)。外貌和动作可做得酷一些(吸引男性玩家),也可可爱一些(吸引女性玩家)。(把市场仔细划分)

七、门派及行会

玩家在创建人物时需选择属于哪一个门派,玩家在所属门派地盘处会有一些优惠政策,从npc处学武功也会容易一些,但要学会其它门派的武功要费一些周折的。也可自己创建子门派(行会),发展壮大,可与原来的门派齐名。如服务器中人数最多的行会可享有一些特权等。行会可容纳的人数与行会任务完成的情况挂钩(详见后任务及剧情系统)。也可完成一些任务使自己变成无门无派的浪人。

八、变身系统

(1)鬼模式

1)进入鬼模式的方法:当玩家被怪物或其他玩家杀死后可进入,或与一特定npc(如僧人道长等)交谈可进入鬼模式。

2) 鬼模式的特点:①在鬼模式下,玩家可见其他正常模式下的玩家和鬼模式下的其他玩家,除鬼模式下的其他玩家,玩家不能与npc、怪物、正常模式的玩家交谈或pk,但可私聊。正常模式下的玩家不能看见鬼玩家。②鬼模式玩家可直接穿越障碍。

3)为什么设计出鬼模式?①鬼模式主要是为剧情系统服务的(详见后剧情系统)。②鬼模式还可以理解为一个扩展接口,以后可以为此游戏开发一系列应用程序,使其都可在鬼模式下运行。如开发一系列小游戏(类似联众、qq游戏、疯狂坦克),玩家可免费游戏。目的是可以拉拢一些轻度玩家(light user),使其先玩这些免费小游戏,进而可以把他们吸引到主游戏上。缺点:有可能出现玩家把大多数精力和时间耗在小游戏上,而使主游戏玩家流失。(这个是个很好的创意,实现起来又不难,不知道现在的网游有没有类似的东西,希望那个谁谁看到可以作到以后的游戏中,休闲游戏和mmorpg作到一起,可以让两方面的玩家互相融入到对方里面)

4)鬼模式外观:①可同正常玩家一样,只是没有脚的部分,身体半悬空,身体有微弱光芒,当然会没有影子。②还可以是Q版,大头其它部分用弧线代替。

5)如何复活?与npc交谈,让npc把肉体运回魂所在地并复活。也可通过鬼模式实现类似回城卷轴和地图间的瞬移的功能,具体方法可再讨论。

(2)魔神变身系统

1)变身条件:玩家杀死一只善兽其邪恶度会增加,当邪恶度满时就攒下了一个变身,最多可攒3个变身。(这个其实就是kof97里面的攒豆)同理打恶兽玩家可变身为神。也可为游戏里的女性角色设计类似天使的变身(毕竟是中国武侠,不能太象天使,可以叫菩萨??)女性角色变身后可以减短男性角色的变身时间,(就是让女性玩家有一定的优势,吸引女性玩家,只要吸引住他们,那么吸引男性玩家就不是问题)但其本身攻击力较低。也可设计一种武器如叫“魔吸剑”、“神取剑”,使用“魔吸剑”的玩家可延长自己的变身为魔的时间,并可减短其他变为魔的玩家的变身时间。

2)变身后的特点:魔的物理攻击力和速度都有大幅提升,神的内力武功可有大幅提升。

九、转职系统

(1)转职的方法:进入鬼模式后,不去找npc复活,而是去阴曹地府(总觉得这个名字用在游戏里别扭),即可回魂转世(转职)。

(2)转职后的特点:转职后玩家可重选门派,一切属性技能全部回归最初状态。完全是个新人,原装备可保留。当转职后的玩家变身,可唤回前世,既以前玩家的属性可按比例叠加,以前的武功全部可用。(给玩家一种外表其貌不扬的隐士,突然在众人面前展示出高深武功的感觉)。

十、宠物系统

由于女性角色攻击力低,可考虑为其加入宠物,捕捉、喂养、成长、辅助玩家。(加入养成因素,具体设定可借鉴GBA上的《口袋妖怪》,毕竟是任天堂的镇社经典大作,借鉴它不会错的)(跑跑卡丁车,完全就是借鉴任天堂的马力欧赛车,还得了一个国家的什么创新奖,我无语……)(不过欠发达往往是通过借鉴发达而发展的,自然规律,都得经过这一过程)

十一、加入大量细节、人性化设计及隐藏内容

(1)细节:在这个游戏多如麻的世界里,要想快速吸引玩家,大量的细节起着非常重要的作用(这是我十几年来作为一个玩家的切身感受,《合金装备》、《合金弹头》是最好的例子)如,城镇里的一只小狗对鬼模式下的玩家会叫,对正常模式的玩家则不会,等等。(说这话完全是受合金装备的影响)

(2)人性化的设计:从玩家考虑,如何玩游戏最方便。包括操作界面、快捷键、命令、视角、聊天。如,在很多人的城镇里,玩家看到有人叫卖,用鼠标点击此人物或此人物说的话即可与之私聊。一定要设计好友名单。可加入邮件,方便联系没上线的玩家。3D游戏的视角问题一定要慎重考虑,不少玩家会有头晕的现象。(好多人玩3D游戏都头晕,我没有这个体验)

(3)加入隐藏内容:最好都是随机出现,保持玩家的新鲜感,如隐藏商店之类。

十二、人物及剧情系统 (重点哦)

单机RPG最大的乐趣是欣赏剧情,网游最大的乐趣是玩家与玩家之间的互动,把两者结合的网游,一定会创造一个网络游戏的新纪元。

(1核心:让玩家以一个旁观者的身份观看npc们演出的一部荡气回肠的武侠连续剧,并让玩家与npc产生一定的互动来影响剧情的发展。这是本系统的核心。

(2)系统特点:每个星期六的晚上会通知玩家去特定地点观看,会要求玩家以正常模式(如参加武林大会等)或鬼模式(观看男女主人公npc的爱情戏等)(本人设计鬼模式的原始目的)来观看。在一周内的其它天,可安排随机出现一些小的剧情来为周六的总汇演做铺垫,玩家即使没看到此小剧情,也会在周六的大剧情里有所交代。

(3)凭什么让玩家有兴趣来看剧情?

1)靠剧情的吸引力,要求剧本的世界观一定要庞大,吸引人,多分支,具体走哪一分支可由玩家决定。这样可使不同服务器的玩家体验到不一样的剧情。

2)看剧情可以学武功:剧情中npc难免会使出一些旷世奇功,玩家可充分利用偷学系统,毕竟这些武功别处学不到。

3)看剧情时间不扣除点卡

(所有的一切都使为了让玩家观看剧情,一旦剧情吸引住他们——就象看连续剧一样,防止玩家流失,使此网游更有竞争力可以长存。

(4)具体设定:当玩家以指定形态来到指定地点,既可象单机RPG方式观看剧情,玩家可否自由走动,视角可否自由控制,可再讨论。但玩家不能进入npc演戏的舞台。Npc的对话及一些动作要在聊天系统里的剧情频道显示,是否有单机版样式的头像和对话面板可再讨论。考虑到有玩家错过了看剧情,可以设定个npc专门以评书或讲故事的形式交代上周的剧情。制作时可先制作出剧情前面的15%,等运营时再作后面的,当剧情不再吸引人可随时终结剧情。向服务器追加新剧情时,用新剧情的剧情文件覆盖掉原来的剧情文件,如果服务器端泄漏,剧情只是泄漏当周的剧情,既没有前面的剧情文件,也没有后面的剧情文件,使官方服务器比私服占了那么一点点优势(可实现性可再讨论)。如果剧情足够吸引人,可在播放剧情前后插播一些广告或在场景中加一些广告牌(别怕这会惹恼玩家,相反这更能使他们感受到自己是在看电视剧),从此可开创网络游戏运营新方式——播放广告。(我前几天看到的国外的一个调查,好像是60%的玩家接受游戏中的广告,我还是很有远见的吧,呵呵,加广告可以减轻成本)

如果所有以上可实现,将是革命性的(个人认为^_^),所有一切的关键,一是技术上可实现,二是剧本要完美、感人、曲折、有一定的社会意义,存在庞大的分支。如果我可以成为**的一员,我相信我和我的同事一定可以写出这个剧本的。


(5)剧情片断举例

人物:林佑天(男主角之一),叶芜芬(女主角之一),黑衣人,武林群雄(由玩家以正常模式扮演)。

场景:武林大会上,中间有一个大型擂台,周围围着各界武林人士,可用电脑加上一些群众演员。众人为争夺《九凌剑谱》而打擂。擂台上有一个入口,玩家进入就可上擂台。现在是玩家展示自己的时机。擂台上一次可容纳8个玩家群体pk,胜者有奖励。

剧本:

江湖谁人傲,恶令剑出鞘。

阴云寒夜黑,情悲莫我笑。 (高三自习时偶感而作)(其实是高二,表现我能在高三那么繁重的学习压力下,写诗,说白了就是想装一把,呵呵)

一提到剧情我自然就想到了爱情戏,没办法那时还年轻总以为爱情最大,其实还可以有许多其他题材,反映友情,人性等等,但吸引大众果然还得是爱情戏来得容易,没办法,大家都是俗人。以后大家要是去网吧,注意网游的宣传画,应该大部分是美女,而且穿得都很少该突的都很突,就连魔兽世界在中国的宣传画也是以那个身材夸张的女法师居多,而在国外常见的牛头死灵国内却少的可怜,多少为下一代着想,不要让小孩们满眼都是身着清凉身材又爆好的美女,扪心自问,你希望你的孩子成天都看这个吗?要有良心,不要都为了钱。说多了。

在比武的间隙一黑衣人携一女子跃上擂台,黑衣人大喊:“林佑天,现身吧,我知道你在。”群众演员一阵骚动,并伴有“林佑天也来了!”“他怎么也敢来,不要命了?”的声音。林佑天从人群中出来,乔装打扮。众人哗然。林佑天没有说话,眼睛一直盯着黑衣人旁的女子,那就是他找了很久的叶芜芬。(此时可将镜头拉近给林一个侧面特写)(在网络游戏里控制镜头确实不现实,在单机游戏里都做不好呢),叶芜芬的眼睛也始终没离开林。(这个要想表现好,以现在的技术只能用cg,但网络游戏除了片头是不可能用cg的,所以说这个是不现实的,文前我也提了没考虑技术层面)林佑天走了几步停了下来,说道:“你想怎样?”(故意装古文)

黑衣人:“二者选其一,或者说出真的《九凌剑谱》在哪,或者在你的心上人面前自我了断。”

众人又一阵骚动“难道擂台上的不是真的《九凌剑谱》?”
黑衣人:“这小妮子在我手上,我随时可以杀了她,你还是老老实实说出剑谱的下落。”

林佑天向前又走了几步。手中的孤寒剑已出鞘。(剑的名字还不错)

黑衣人略有一些慌张,忙对众人说道:“诸位,你们也知道林佑天的父亲是谁,江山易改本性难移,如果让他救走这女娃,练成九凌剑法,那将又是一场武林浩劫啊。诸位应把武林的安危放在首位,门派间的隔阂暂且放下,对林佑天不必心慈手软,齐心合力,先问出剑谱的下落。”(林佑天的父亲为一代大魔头,练成九凌剑法后为祸武林多年。但林佑天在其父死后多年才知道自己有这样一个父亲。其母下落及身份至今是密。)

众人听此番话后,不少人蠢蠢欲动,亮出了兵器,围拢了过来。(在林与黑衣人中间设置大量的npc)

林佑天左手握剑,右手直指黑衣人,道:“你以为你是谁?你以为我是谁?我有第三个选择,救出她,然后走。“

叶芜芬双手反绑,脸上略有伤痕,哭着对林佑天说:“你走吧!你走吧!我不值得你这么做!”(嘿嘿,电视剧里用烂了的桥段)

林左手持剑,(反复提左手握剑,我记得好像是想表达林不原意动真格的,就是没想杀这帮人)向面前的人群走去(此时可有紧张的配乐,镜头在林与挡在前面的众人之间来回切换,林面无表情,只是低头向前走,众npc微有胆怯,略向后退了几步。

叶芜芬大哭,喊道:“走啊!”

镜头马上切换到林背后,林佑天冲进人群,左手执剑,剑尖向地,横拨开刺向胸前的长刀,右手推开敌人,手中的剑自左向右挥出,划出一道弧线,随即一群人倒下,随即又一群人冲上前……

林身中数剑,失血过多,体力有些不支,多次倒下,又多次站起,每次站起都会望向叶芜芬。(配乐可为小提琴,曲调悲壮,或要想体现中国文化可采用箫来配乐,在林打敌人时采用慢镜头,并在林于叶之间来回切换,叶多次大喊:“走啊!”叶只有口型,没有声音,除背景音乐、兵器碰撞和敌人的惨叫声之外,无其它声音。)(呵呵,总监以上这些可以在网络游戏的客户端实现吗?不太现实哈,我可以对应游戏作出相应的修改。电脑配置好的玩家可以采用以上的效果,差一点的还是用经典45 俯视固定视角观看吧,要少不少感染力啊。)

战斗依然继续,旁边的静闻大师(得到高僧,在武林里极有身份,为人正值)说道:“林施主,老衲有一些话相告,可否过来详谈。”(现在一想这地方扯淡,都快死了,和尚还让人家过来说话)

林佑天依然在打斗,说:“静闻大师,但说无妨,就这样讲吧。”

静闻大师摇了摇头,道:“以前叶施主是被老衲请去本寺的,林施主曾多次前来相救,你是知道的。在本寺一次叶施主被我佛感化,告诉老衲一些事情,她说你与她相遇并非偶然,她本是魔教中人,是被人派来接近施主,想拿到《九凌剑谱》的,说她后悔于林施主相识,不应该欺骗林施主你,自己不久于人世,希望老衲再见林施主时可把实情相告。听老衲相劝,不应为魔教中人而与武林人士结下仇恨,并断送自己的前程,回头是岸啊,阿弥陀佛。”(我承认这段完全是抄笑傲江湖,哈)

听到这里,正在厮杀的林佑天忽然停了下来,正此时一剑刺来正中林佑天右肩,鲜血直流。林佑天好似毫无感觉,只是身体微微晃了晃,低头做沉思状。(此时配乐不是悲壮,而是悲)。林佑天望向叶芜芬,对天长啸,左手剑交于右手又冲入人群。(剑到右手了,开杀戒了啊)(此时配乐不是悲,而是壮)(曲调类似刘德华《中国人》开头的数个男声唱“啊啊~”或《男儿当自强》中的男声合唱)(佩服那时我的形容)

林佑天马上到达擂台时,黑衣人突然大叫:“触类万劫!触类万劫粉!你身上有……毒……”(毒的名字也是想了好长时间,就是想表达碰上就中毒这样子)说着松开叶芜芬,叶芜芬从高高的擂台向下跌落。众人听到“触类万劫”这一词时无不变色,离叶芜芬较近的人全都跃到一仗开外的地方。只有林佑天扑向叶芜芬的落点,并接住了她,四目相望,一阵欣喜,接着又是一阵辛酸。(要使接不住就变戏剧了)
静闻大师自语道:“触类旁通,万劫不复。‘触类万劫粉’是剧毒,只要接触必中毒,中毒者会极其痛苦的慢慢死去,无人能解,此毒应该已经有20年没有在江湖出现了,怎么会在此出现?看来林施主和这位不愿以真面目示人的施主命不长矣,唉~阿弥陀佛。”(这段的作用就是向玩家交待毒药的利害,但极其不自然,这种情况下说这话,你有病啊)

黑衣人用内功减缓毒性的发作,由于身中奇毒有些失常,看着台下的二人,说道:“看来无需我再问剑谱的下落了,就让它随你们两个一同消失吧。林佑天,你以为可以保佑苍天吗?还是让上天来保佑你吧,哈哈…… 佑天终天佑,有缘始无分(芜芬)。”(就是为了这句,才给他俩起这个名字)对着众人喊道:“你们这些武林正派,听到剑谱还不都露出了本来面目,有种就来杀我这个魔头啊,我从寺中把这妮子劫走后,对她百般折磨,逼问剑谱的下落,你们不是仁义之士吗?怎么不为这小姑娘来伸冤啊,来杀我啊,哈哈……”(这也不是很自然)

此时出现剧情分支:出现二选一选项,靠观看剧情的玩家投票决定执行哪个分支。一是群起而攻之,群体pk黑衣人——黑衣人相当于一个大boss,二是静观其变,看剧情接下来如何发展。(互动电影)

分支一、二共有:叶芜芬半倚在林佑天肩上,望着林佑天,刚想对他说些什么,林佑天抢先说道:“我……终于又见到你了。中意我就跟着我,我们还可以过一段快乐时光。(改成快活日子更好点)”(中意我就跟着我,实在想不出来应该用什么话了,说爱我就跟我走,太时尚,别的不会了,最后只好憋出来这句,但仍然不好)

叶芜芬紧闭着早已无血色的双唇,眼泪夺眶而出,她本还想说些什么,但此时她已无话可说,多年的痛苦换来一时的幸福,也是值得的。晶莹的泪洗刷掉她脸上的苍白,泛起一丝红晕。

叶芜芬用尽她现有的全部力气,点了点头。(我最满意这段描写了)

(以上前面的配乐用短笛,曲调悠扬,无其它配乐,镜头给二人特写,当叶流泪时给其特写,一滴泪落地,溅起泪花时,音乐渐起,仍以笛声为主,曲调高亢,交响乐为配乐。叶点头时,音乐到达高潮,镜头360 旋转,渐渐拉出,可有夕阳照耀,使画面为暖色调,镜头越拉越远。)(纯武侠连续剧剧本,呵呵)

(镜头回到正常)

分支一:黑衣人仍在叫阵,众人皆怒,林佑天把叶芜芬扶到场地外,用内功来减缓毒性发作,此时玩家自动集体变为魔神。(给一个大场面镜头后,玩家可控制人物进入擂台,pk黑衣人)

黑衣人可设计为体力内力高,敏捷低(因为中毒),当黑衣人体力为零时,并不死亡而是逃走,当然会爆出很多装备的。期间如有玩家强行pk林叶二人,会遭到反击,而且是一招把玩家打得仅剩1点体力。玩家也可偷学黑衣人的武功。

黑衣人逃走后,林为叶疗伤完毕。站起身扶着叶退场,背对着众人说道:“东西或许在万剑谷。”(地图名,下周玩家去那里有可能找到秘笈。)二人消失在夕阳的余晖中。

(跳转到结尾)

分支二:黑衣人仍在叫骂,众人无一上前,林佑天把叶扶到场地外,对她说:“等我!”叶芜芬轻声道:“我等你。”

林佑天走到擂台中央对黑衣人说:“或许我无法保佑苍天,但我可以替天行道。”

(镜头在林佑天脚的高度仰拍,并慢速围绕其旋转)林变身为魔。

变身所产生的巨大冲击波把杂物冲得四散。低等级的玩家和npc体力减半。

林佑天与黑衣人pk。林佑天使用的武功为九凌剑法。玩家可偷学。

黑衣人逃走后,林佑天恢复原状态。走到叶前面说:“这次算我失信于你,我发誓以后决不再成魔。”叶芜芬对他微微笑笑。林扶起叶芜芬走出场地。众人皆被九凌剑法的威力所震。

(跳转到结尾)

(镜头转移)

结尾:夜晚,黑衣人单膝跪在一人面前。此人背对镜头看不见样貌。神秘人道:“今天你的表现有些过火啊。那丫头不可能有‘触类万劫粉’,不知是谁暗地里在她身上下的毒。那丫头是死是活不要紧,只要你确认把她交给林佑天就行。”(这段究竟为什么,以后的剧情是什么,我根本没想过,要是想看的人多,我有时间会考虑接着写,但知道我blog的没几个人估计不会有很多人想看后面的发展)

黑衣人:“叶芜芬确实已被林佑天救走,属下保证以后不会再象今天这样。只是这毒……”

神秘人:“这毒别人解不了,我可以,(这两句话真是没魄力,感觉傻傻的,换两句话好了)明日再来见我。”

(镜头渐渐淡去)

剧情结束。

其它剧情如,两个坏人商议阴谋,男女爱情戏等等,玩家要以鬼模式才能观看,否则破坏气氛。

因为我没有这方面得工作经验,所以此剧本更趋向于电影剧本,对其中一些效果我还可以适当简化为游戏所用。

写在后面:很喜欢玩游戏,也很喜欢让别人玩到好玩的游戏,我很热爱这份职业。

希望贵公司可以给我一个这样的机会。

希望……

谢谢!

I have a dream,a game dream

we have a dream the game dream


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