跑跑卡丁车技巧5

时间:2008-04-07 09:15:00  类别:跑跑卡丁车  作者:冰河

D、配合意识:

a、判断全局局势变化;

b、前后两车的距离差距;

c、察看队友所得道具,以及队友所处位置和排名;

d、观察地图右上角时间表,以及后视镜以做出相应的判断;

e、及时R双吃、刷道具、退位R水泡、R自爆等。

E、道具判断:

如何来判断敌方道具呢?

只有先判断好敌方的道具才可以判断地方的意图,这点很重要。

a、后视镜:可以通过后视镜察看后车的距离判断对方是否有水泡,自爆或磁铁,加速等;

b、小图:可以根据小图察看对方的距离,判断是否有水泡;

c、车位排名:可以根据排名判断该名次所得道具的种类。

十、车队:

a、训练課程安排:

训练就学穿、卡模式、意识及本文提高的必须掌握的东西。

b、车队考试标准:

各车队各不相同。

c、队员列表分工:

车队一般分为管理人员和队员,管理人员分为:队长、副队长、管理部长、队训部长、宣传部长、外交部长、经理人等,队员分为:一线、二线、三线、预备队等。

d、赛事总结要求:

以下是每场比赛赛后总结内容:

1、抢位与占位

抢位:这个对比赛开始后选择是否冲锋或着掩护都起了决定因素。

占位:涉及到团队的配合是否得当,是否可以最大限度的攻垮敌人防线或着阻挠敌人的前行。

2、水泡投掷,蚊子使用

水泡:要求最大限度的水泡命中率,汇报整场比赛失误次数(距离远,换道具除外),同时要求最小度的对队友的伤害,水点尤其注意。

蚊子:是否可以在第一时间内打击前面的敌人,避免后超车,分车位。

3、天使和魔鬼的妙用

天使:是否可以在最短的时间内刷到尽可能多的天使,是否可以在第一时间内让自己的队友冲到最佳位置;以及天使分配使用的速率是否均匀,尽量将时间最大化,让天使100%发挥功效,替位刷天使是否及时,是否和原刷者接轨,能否避免套圈。

魔鬼:很简单,和天使一样使用的是否合理化,最出其不意的让敌人晕头转向。

4、穿水类道具,挡车位

穿水类:尽可能多的穿过水泡,自爆等,注意穿同时自身与水泡的距离,汇报成功率。

挡车位:在出发点,跳跃点,以及一些灵活弯道是否及时挡住后车敌人的前行,或着撞翻其车,很重要,一定要总结撞车的位置。

5、组队配合

合理化安排团队配合,指出队内其余3人的不足,配合中出现的技术问题。

6、截图,加以说明

用截图格式发表自己的不足和总结点,关键是车位和水泡,穿水类道具。

e、车队组建必修:

http://www.pcgames.com.cn/netgames/zhuanti/popkart/art/exp/0606/794190.html

f、车队管理宣言:

1、 优秀的管理者

优秀的管理者是车队的核心,是车队最基本的财富。我们通常遇到的情况是,技术优良的车手好找,但优秀的管理员难以遇见。管理与组织者是最为基础最为重要的一环。这从根本上保证了,在组织零乱,队员离散的情况下,队中仍然存在一面具有号召力的旗帜。旗帜不倒,队伍就有再度发展壮大的可能。优秀的车队管理者,基本上应该做到以下五点:宽阔的胸怀与正直的人品,对管理理念的正确理解和把握,柔性的手腕和管理方式,一定的文化素养,很强的原则性与魄力。坦白讲很难有人做好以上几点,这几乎是在描述一个优秀的企业管理人员。车队是一个与之类似的战 斗团体,车队的管理,确实是一个团队管理的缩影。

2、 车队的理念核心

关于这一点我认为是车队建队之时就应该明确的基本思想。关乎车队的建设方略和发展路线。国服目前没有车队系统,即便是将来有了,其现实意义也仅在于使车队管理和组织完善一点,紧密一点。和目前玩家自发组织的车队在本质上并无不同。车队,作为游戏团体,最大的特点是自发性。靠的是“人和”的力量来形成凝聚力与战 斗力。在这个团体中,保证规则和章程得以实施的强 制力是微乎其微的,因为大家都来自网络,没有现实力量让玩家对言论行为负责。车队与队员之间,没有协议,没有劳资薪水,没有强大的对队员的约束力量。队员想加入队伍,通过技术考试与人品考核即可,想退出车队,也许解释都不会有直接退群,队员对自身的一切行为,都不用担负现实的责任。在这种形式下,往往经常发生队员离散,脱离集体,不按时训练,不认真投入比赛,群内纠 纷严重,队员关系不稳定等等现象发生。现实点说,游戏只是娱乐,不是职业,这样一个休闲性质的网络游戏中,靠激情自发组织起来的车队,靠个人威望来施行规则的车队,其稳定性,可操作性,都是非常低的。在这种大环境下,我们靠的是什么来组织和发展车队呢?这自然涉及到车队的理念核心问题。前一段时间曾经听闻有车队负责人尝试将企业管理的理念引入车队发展中来,我不是学管理的,但我知道企业管理中两个重要的概念,一是“人和”的理念。一是企业文化的构筑。“人和”的理念。在国服公测之初,即有车队自发组织起来。我们都明白,在这样一个游戏中,自发组织车队(尤其是道具车队),基本靠的是感情维系。感情投入无疑是最重要的一环。相信各个车队都明白,群内气氛是这个车队的重要评测指标。如果气氛活跃,队员之间感情浓厚,在车队的各个方面都可以其到带动作用。坦白讲,车队的竞技性固然是有,但我们基本上不是主要冲着这个来,技术是一个方面,大家在乎的更多的是感情,是熟悉的朋友之间的娱乐激情,是一种集体驾驶的乐趣,这一点,是许多车手看重的。没有人愿意 孤 独行驶,没有人愿意在冷清的 野 战房间中沉默不语。从这个方面来说,车队的感情意义实际上大于竞技意义。车队是应该一个友谊气氛浓厚的,让队员具有归属感的,彼此信赖彼此关照的战 斗性团体。当然这也是多数车队创建的初衷:为了朋友,为了感情。在此基础之上,才会追求技术与荣誉。“人和”意味着团结,意味着激情和积极向上的心态,这是带动大家前进的主要动力。一个车队如果不注重气氛的培养,不注重感情的投入,非常容易导致人员的离散和队伍的没 落。

车队文化的构筑。国服道具车队林立,水平参差不齐。这其中有队员实力的因素,也有管理的因素。游戏早期成立的车队,以及那时成长起来的一批优秀车手,在实力上是无可争议的。作为一个团体,我内心其实并不欣赏异军突起的黑马作风,但我惊叹于黑马们的阵容和实力。我更愿意一个团队能稳步迈进,逐渐生长,逐渐成熟。本人信息有限,不了解一些车队的内部情况,因而不能揣测与评论。我内心其实更希望一个车队的文化能逐步积累,逐步革新,经过几代队长的努力,能够在原有的根茎上开出新的花朵。现实中车队太多了,完全没有这个必要,当然官方亦不能规范这些。一个正规车队事实上很需要拥有自己的文化,自己的作风,这是一种经验,一种标志。车队的行为章程,训练规划,宣传策略,需要从建队以来的经验积累中提取并执行。这个团队该遵循什么样的方向?新人招收的原则是什么?队伍管理该如何细化?这些问题,队中应该以条文形式明确下来,并且要慎重修改。这些经验,是队长应该心中有数的。一个队伍,事实上太需要一个高素质的队长了。车队文化的积累,是一个长期的有条不紊的过程,我知道很多队长是不注重理论的,但很多著名队伍无疑在发展中有了自身鲜明的风格烙印。这是一种宝贵的文化,是维持车队气数的无形力量。

3、细节问题

一个车队具备好的队长和优秀的理念,那么其他问题就显得有头绪了。 车队从创建到壮大,基本上是三个流程,新人招收与甄选——对内气氛的培养与维系——训练与联赛中的技术提升。

新人的招收:相信大家深有感触的是好的车手太难遇见,即技术合格,人品过关,对队伍忠诚。即便是有幸遇见了,往往无法保证此人有足够的上线时间(足够到经常参与训练与比赛)。队伍的知名度和队内气氛(往往这二者是共存的)是能留住高手的,缺乏知名度的队伍,则应注重新人的培训和技术提升,应制定严格科学的训练计划,充分发掘高素质和高天赋队员的潜力,这是一项漫长繁琐的工作,需要潜移默化的工夫。这期间,群内的气氛和队员感情能起到很大的作用。一般论坛招新是能立即见效的,此外在游戏中多交朋友,加强对车手个人的了解,合适的拉进队伍,是对车队的有效充实。

日常气氛的维系:队员因对情感和技术的追求走到一起(不论是基于什么目的,我们始终认为情感因素是主导的),在平时相处中难免会出现问题。目前各个车队人数是有限制的,在这样一个小圈子内,出现了个人矛 盾或者偏激情绪,是很让人头疼的。换句话说,小范围内的矛盾是可以左右大局的。若是矛盾出在管理层,队伍会有分解和解散的危险。这样一来初期对新人人品的甄选就显得很重要了。我们注意到许多招新规则上规定新人性格最好是活泼开朗,并且拒绝潜水,这显然是为群内气氛考虑。

好的气氛是队伍发展的关键动力。车队应该注重元老队员,性格外向经常在线的队员,以及女性队员的影响力,这对带动气氛是很有帮助的。

车队人数控制:未便于管理计,不宜过大。

车队组织分工:我认为这方面的条文应当明确细化,责任应能关系到个人。针对每个队伍的实际状况,应及时更换制定相应的组织策略。这对管理层的素质要求很重要。前面说到车队的优秀的管理者的条件,我认为还需加一条:充足的在线时间和对游戏与车队的热情投入。这种辛苦投入无疑是没有利益回报的,回报的也许只是荣誉,娱乐激情而已。有时候甚至没有荣誉,背负的只是骂 名和沉 重的责任。这是一种悲剧。我相信每个队长都希望自己的队伍能够发展壮大。请原谅队长们的退缩与离 弃,他们于心不忍,然而他们无可奈何。

各位车手们,众多的车队队员们,我们因为共同的激情走到一起,摒弃了现实的琐碎而在游戏中寻觅单纯的快乐,组建了一个个团队并为各自的目标而努力,这是一种自发的感性的做法,但仍然显现出这个游戏的特殊魅力。现在游戏生态始终不明净,道具圈子比较混乱,这让我们或多或少有失落。但队友们依然不离不弃,团队依然不屈不挠,这也许是我们最后的信念。我是一个感性的人,用感情来解构游戏难免幼稚,但我希望大家都能在游戏中有感情和娱乐的双重回报。希望你们能得到现实中没有的纯粹快乐,希望多年以后大家彼此仍然会在某个房间中不期而遇,然而互相传递一个心照不宣的微笑。

十一、心理及战术:

A、平静的心态:

比赛前要保持平静心态,切忌骄狂大意,要做好充分的准备,要提前热热手,再顺利进入比赛;队伍领先要保持小心谨慎心态,处理好细节,切记初心大意被领先;队伍落后要保持不服输的斗志,跑好没一个位,处理好每一个细节,不浪费每一个道具,狂追猛击;比赛后要认真总结,成功在哪里,失误在哪里,那些细节没处理好,争取不再范同样的错误;要保持充分的士气,要在战略上蔑视敌人,在战术上重视敌人,不害怕强队,不小看不强的队伍。冲动是魔鬼,冷静对待一切敌人。要有良好的感觉,能清晰的把握住比赛的走势,对整体进程有了解,良好的大局观是前提。

B、节奏的把握:

要有好的节奏必要要有好的个人能力加好的意识,整体配合意识,要有好的士气,分工必须明确,且能够在战况变化的时候随机变换位置,要注意整体感,跑好自己的位,要果断、果断再果断;节奏把握的好,能够快速拉开距离领先,也能够及时拖住敌人,追上前去;掌握比赛的节奏十分重要,掌握了节奏使敌人被牵着鼻子走,你想快就快,想慢就慢,完全掌握了比赛的主动权,对方会晕头转向,心里大乱,频频犯错。

C、战术及队型:

1、队型和掩护经验:

在地图较窄道具箱不多的地图上,起跑之后靠后的一个人或者平时喜欢掩护的人拖后吃天使和水泡,大家事先说好,这时候大家注意配合他,如果他吃到水泡就根据他的射程稍微退后点,躲过去水蛋,如果他吃到天使,那么吃到水泡或者自爆的队友准备在窄路上和天使做配合。

一旦队友确定了领先优势,卡住第一 、第二 位,立刻相互之间拉开距离,在二人距离相近的情况下有武器的让路给没武器的,无盾牌的让路给有盾牌的,有自爆或者水泡的让路给没有的 ,单盾牌让路给双盾牌的,技术差的让路给技术好的。第二名原则上是要先保持住第一、第二位的优势再想着扩大优势,在卡住第二名位置的情况下和第一保持4~ 5 个车身的距离,如果手中只有一个武器的话,要肯定队友没有被水泡 威 胁,且一定等队友吃到盾牌的情况下再考虑退下去炸;后面如果后面有多个对手,就等着看谁磁铁或者加速上去了炸谁,如果多个道具的话在保证队友安全的情况下可以退下来炸;

如果队友和对手距离刚好一个水泡,那还是要下去把对手炸掉,这个应视情况而定(一个人干掉,多人卡住位置);如果吃到加速就在没有吃满道具前留着,万一队友被炸下去了加速上去补位,但是如果道具吃满了,就用放油门的方法空放掉加速,要时刻和队友保持一定距离,退的时候减速不要很多,保持140多就可以。水路地图在起跑的时候下,规定排名靠前的2个队友走右边路,另外2个走左边路,如果有水泡的话就要跟着对手多的路走,这个灵活安排武器的合理化运用;不要认为这个是呆板,这个其实是一些基本的原则,如果每个人都心里有数,就不会浪费武器了。

天使和解飞碟在多个队友有的情况下,规定排名靠前的队员先用,不要抢着用;掩护的时候,如果两个队友有一个攻击目标,在他没S的情况下,规定排名靠前的炸, 避免靠后队员失误炸错,如果多个队友前有多个目标的话,如果有队友有蚊子,那队友先飞弹先帮忙把容易炸的炸下来,然后用蚊子炸难炸到的,如果大家都是飞弹,那排名靠前的炸对手靠前的,然后排名靠后的炸对手排名靠后的,这样能减少失误;如果队友有水泡确定能炸下多个人,那么有飞弹蚊子的就先等等,或者炸掉零散的对手;这里说的都是一些比较科学的理论,不一定要刻意遵守,但是做到心里有数就能减少武器的浪费。

飞弹的配合:如果自己和对手纠缠在一起(反之也可以先瞄准,让队友知道自己人有飞弹,然后他会走开,这时候你再安心的炸),飞弹选人很难,这时候看到队友有飞弹,就尽 量和对手横向拉开距离,给队友飞弹充足的空间,能减少失误这也是基本配合 之一。

水泡的配合:如果队友有天使, 吃到水泡的队员要立刻退到合适的位置,然后等有天使的队员放天使,然后水泡水人;如果有水泡的掩护队员和对手纠缠在一起, R键可以很快的退下来水他;在没有天使的情况下,看到队友有水泡,纠缠着的靠后的队员可以先退下来一点让队友水,靠前的队员则不要减速,还是要卡住对方的位置。如果加自己、敌人加队友总共三人,且自己和对手纠缠在一起,那两个队友之间一定要互相注意,如果自己没盾,那先退下来一点,让队友放水泡,如果有盾也可以这样,但是有时候因为差距不大,不想减速的话,就要看和队友的配合了,在进入水雷区之后,有水泡的队友先减速给队友提示,然后队友放掉盾,在队友放掉盾的瞬间,扔出水泡,盾的时间很长,只要水泡队员反应够快是不会有失误的。

局部之间队友的配合:如果出现了局部2V1的情况,特别是第一、第二名纠缠在一起,且第三名是队友时,在保证后面安全的情况下,第一队员可以到第二名去吃攻击道具,能更快的炸掉对手,就算吃不到攻击道具,吃到个加速、磁铁的也很不错;如果有盾牌除外,不能够退下来,防止对方有加速狂奔而去 。

可以道具赛中车手的位置分为三类:冲锋手、掩护手和追击手,以下,详细说明一下这三类车手的位置及任务。

冲锋手:冲锋手,顾名思义,就是本队冲在最前面的车手;那么,冲锋手应该做些什么呢?冲锋手的职责就是,向前冲,拿到第一。盾牌是冲锋手的宝贝,冲锋手要知道使 用云彩,香蕉皮和盾牌(提前盾牌)的时机,要知道听到导弹声或水苍蝇声后使用盾牌;冲 锋手冲锋时,一定不能被地形难住(就是不能拖延行程,浪费无谓的时间,所以抓地要好);冲锋手要随时注意靠边行驶(所以走线要好),如果道路很窄,随时注意前方是否有水泡的阴影,如果出现阴影,要用最快的反应,第一时间使用盾牌。冲锋手需要随时小心大魔王的出现,千万不要因为大魔王而跑出赛道而拖延行程;当然,不要在路中间等待过终点,在道路旁边等,以免被敌人的水炸弹暗算到。

掩护手:顾名思义,就是掩护冲锋手的车手;一般来讲,掩护手指的是2~4名次的车手;那么,掩护手应该做些什么呢?掩护手的职责就是,消灭掉对方的掩护手或冲锋手,使本队取得冲锋手的位置并加以稳固;掩护手在保证自己位置的同时,要打击敌人,更不能误伤自己人;掩护手有时候还要看时机冲到最前面成为冲锋手,带领全队取得胜利;所以,在整个道具赛中,掩护手的责任是非常重大的。作为掩护手,要珍惜手中的道具;掩护手不像冲锋手那样,拿到云彩和香蕉皮就可以随地扔;作为掩护手,要发挥 各个道具的最大功能,尽可能的为本队冲锋手提供一个相对安全的环境;水蚊子,导弹和定时炸弹是掩护手的宝贝,这三样道具有着足够大的杀伤力,合理使用和 保留这三样道具是掩护手应该知道的事情。

追击手:顾名思义,就是追击敌人的车手;一般来讲,追击手指的是5~8名次的车手;那么,追击手应该做些什么呢?追击手负责的是打掉敌人的掩护手,确保本队掩护手和冲锋手能够占据前几名的有利位置;飞碟、导弹、水蚊子、大魔王和水炸弹是追击手的宝贝,合理的运用这几个道具是追击手应该学习的知识,尤其是水炸弹,千万不要打到自己队的冲 锋手(即第一名);当本队掩护手多于敌队掩护手的时候,也不要使用水炸弹去炸他们;拖慢敌全队行程是追击手应该做的,将越多的敌人甩在自己的身后,那么本队获得胜利的可能性也就越大。2、战术阵型:2—1—1阵型:

跑第一名的注意力高度集中,除非水到头上,一般的水都可以迅速用盾破解掉;手里全是云和香蕉皮,不间断的在拐弯和道路窄的地方扔掉,为的是吃盾牌(注:放香蕉前,请看是不是我方队员处于第二的位置,是的话请把香蕉皮放路的明显位置,不是的话我就不多说了;如果第二的队友有蚊子武器,你不防随便放,因为即使队友被香蕉,他也会蚊子对方第一名,而且没任何预兆;如果第二被打下,也可能是敌人第一名吃了香蕉)。

跑在第一、第二位的两名队员保持一个水蛋的距离(太近敌人可能会磁铁借助你上来水蛋第一名),要注意第二的位置,如果我方队员是前两名,一定保持好距离,第二名队员保持好第二的位置,不要停下或者R下来等对方队员,你的任务就是做为一个肉盾,给第一做挡箭牌。在第二的位置上,保留好水、蚊子、导弹,如果有自暴,请听到对方蚊子攻击自己的时候使用(听到蚊子声音,马上自爆,然后手放在R键上,蚊子起来后马上按R,按迟了会复位回去的),因为这个时候按R,可以破掉自暴,并可能沾起对方(除非这时候他们天使)。

第三名,这个位置在我看来是最重要的位置,也可以说是承上启下,后面有队员刷天使跟不上来,前面可能面对三到四名对方队员,保持好心态,千万要留住水,蚊子尽量的利用自己的技术往前面一名的对方进行攻击。在对方队员密集的地方,后面没天使也要暴掉对方至少两名队员(除非这时候他们天使)。

要在训练中运用战术,并不是一味的冲;比赛开始,3冲1停,冲的尽量抢第一,吃过1个道具后,前2后2,前面2个人要保持1个水的直径距离(形成小卒过河手牵手,第1跟第2必须保持1个水的直径距离;第1一旦被打,第2变第1,第1变第2或第3的补第2位置,也就是说,前面一定要形成2个人互相拉锯的阵型),最重要的位置是第3的,第3不用死打,可以灵活运用,包括可以在有利的位置等水,起到拉开整体距离的作用,第4刚上来半圈就是以天使和水为主,可以采用吃2个道具的方法,也可以采用R键多吃的方法,切记,在前2圈的时候,不刷天使,必要的时候,要跟上大队伍,如果天使很少,就一定要跟上(即使四人跑前面了,也留一个人下来,乱搞一气,用心理战术打乱他们阵型)。

比赛2圈后对方抢了第1 而且拉开了一段距离,或我方队员有2个人以上有自暴的时候,我队第4的队员要开始刷天使(看不见前面情况的时候要天使不断),前面追人的方法不变(只留1个人去追,剩下2个掩护),我队第二、三名尽量留蚊子打对方第一。如果不允许刷天使的话,留两名人上前去追,留两名人下来拖人,且追人的二人一定保证一个水蛋直径距离,防止一起被水(注处于第三的队友一定要保住第三的位置,防止后面的敌人蚊子我方的第一名),拖人的尽量将蚊子递给第一名的敌人,此时拖人要尽量发挥水的威力。

现在用的是换位卡打法,也就是说,以经不是等水的时代了,如果你在比赛过程中吃到水的话,大部份不用停下来等水打,要用换位卡换掉,留水,等一旦你被打了以后,你再水前面的人,也就是说,打你就等于打他自己。在8人乱战的情况下,要留蚊子、导弹跟磁铁,确保对方第一的队员不能与自己拉开距离,尽量拖住他;8人在一起的时侯,如果你吃到蚊子就放的话,对方即使被打,也是不疼不痒的,那样很浪费火力。如果真的是一个道具高手的话,无论你吃到什么,你都会觉得有用,换位卡一定要留住该留的,也就是说当想用什么的时侯或者到了该用什么道具的时侯手里都会有,也就是说不是道具选择你,而是你选择道具。



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