大话西游3坐骑系统解析
大话3公测到现在已经有5个月左右,从目前各大服务器的情况来看,只有极少一部分玩家朋友去了解了大话3的坐骑系统。而更多的玩家朋友所表现的是不解或者困惑。关于大话3中坐骑的介绍,以及坐骑的获得方式,在这里我不想再次叙述,大家可以在大话3官方主页的坐骑系统中查看,以下我就个人对大话3坐骑系统的一些重点部分的了解,做个总结…
一 灵符对应极品初值属性如下:
坐骑种类
玩家等级
灵符
灵性
力量
根骨
公共坐骑
0转60级
力量符
6
18
6
0转90级
灵性符
18
6
6
1转60级
根骨符
6
6
18
职业坐骑
1转90级
力量根骨符
6
12
12
2转60级
灵性根骨符
12
6
12
种族坐骑
妖族2转90级
超级灵符
0
24
6
人族2转90级
超级灵符
6
0
24
仙族2转90级
超级灵符
24
0
6
可能以这样一个图表,大家还是会感觉到很困惑,以下我简单说明几点:
1. 每个人在2转90级以后就能拿到3个坐骑
2. 不同坐骑所拥有的是不同的灵符
3. 如上表所表示,公共坐骑有3张灵符 职业坐骑有2张灵符 种族坐骑有1张灵符
按照这个方式,我们结合大话2的坐骑系统,我们大致可以将每个人这6张坐骑,划分为大话2的6只不同的坐骑。也就是说大话2的坐骑系统中,我们是以坐骑类分6种,在大话3的坐骑系统则是以灵符类分6种。
对比:
大话2坐骑系统: 坐骑种类---技能种类
大话3坐骑系统: 坐骑种类---灵符种类---技能种类
(换句话说,大话3中的某灵符=大话2中的某坐骑)
二 灵符的修炼以及坐骑技能的搭配
了解完大话3中坐骑系统的分类后,以下我重点讲述下大话3中什么样的灵符该练什么样的技能。
大家都知道,练坐骑是为了让自己的守护能够提升一定的抗性和属性,以及一些几率等…
那首选的每只坐骑所相对应的是抗人法为主,也就是 心如止水 这个技能。所以选择什么样的 灵符技能 是根据该技能属性影响的百分比来决定选择哪张灵符。
技能名称
灵性影响
力量影响
根骨影响
追魂夺命
30%
70%
0
破釜沉舟
0
100%
0
后发制人
0
70%
30%
天雷怒火
70%
30%
0
兴风作浪
100%
0
0
万劫不复
70%
0
30%
金身不坏
0
30%
70%
天神护体
0
0
100%
心如止水
30%
0
70%
白驹过隙
50%
0
50%
风驰电掣
50%
50%
0
一日千里
0
50%
50%
从上面这个图表不难看出,比如:心如止水 这个技能主要影响的是 根骨70% 其次是 灵性30%。那么我们纵观所以种族的各类灵符进行对比,到底哪一张最适合修炼 心如止水 这个技能呢?查看第一张图表,使用排除法,只有公共坐骑中的 根骨符,职业坐骑中的 力量根骨符 灵性根骨符,以及种族坐骑中 人族坐骑中的超级灵符可以进行对比。
以下是我个人推算出的计算公式:
灵符
灵性
力量
根骨
根骨符
6
6
18
力量根骨符
6
12
12
灵性根骨符
12
6
12
人族超级灵符
6
0
24
根骨符: 18 70%+6 30%=14.4
力量根骨符: 12 70%+6 30%=10.2
灵性根骨符: 12 70%+12 30%=12.0
人族超级灵符: 24 70%+6 30%=18.6
从上面的4组公式所得出的这个基数,可以准确的判断出,对于 心如止水 这个技能的使用,在效果最大化的情况下,人族超级灵符>根骨符>灵性根骨符>力量根骨符
然后考虑到,人族超级灵符,只有人族才能拥有,所以排除种族区分,根骨符就成为首选修炼灵符之一,再加上根骨符的获得只需要1转60级,而且是任何职业都能获取,这道符也就是相当于我们大话2中的4坐骑和5坐骑。当然我这里指的相当于是基于其灵符效果能力对比上。
三 大话3坐骑系统的一些技巧以及注意之处
注意1:大话3中每种灵符依然最多可以管制2只守护,但是每只参战的守护的身上最多只有一个灵符起作用。每只坐骑同时最多只能装备一个灵符,可以在战斗前随时更换灵符。
当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当坐骑同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。
(换句来说,在大话3中的坐骑系统,不存在像大话2中2坐骑双敏技能管制,这点在大话3坐骑系统中不给予实现)
注意2: 灵符转生 要求灵符等级达到等级上限,且灵符的转生次数低于玩家的转生次数。灵符上所有技能熟练度之和等于100000,转生后所有技能熟练度清0。转生后灵符等级清0。
每次转生灵符等级上限提高20级,未转时等级上限为100级。未转生时灵符可以携带3个技能,但是只能使用2个技能。每次转生灵符可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。
(在大话3中,比如你的根骨符没转,可以最高携带3个技能,那么你不需要将这3个技能的熟练度都练满100000,而是将这3个技能熟练度的总和达到100000,就可以满足灵符转身的条件)
注意3:灵符的技能效果与当前所有灵符的熟练度之和有关,熟练度之和越大,效果越强。
注意4:每次灵符转生,初值上限会有所增加,并且转生后灵符的体力,灵性,根骨,力量的初值增加1,上限增加3。也即每次转生灵符可以多吃3个筋骨提气丸。
(有些朋友在这里感到不解,如果我的某张灵符在没转没吃满3个筋骨提气丸就转了,那么到了灵符1转后,我还能不能将上辈子那3个筋骨提气丸补上呢?即在灵符1转的情况下6个筋骨提气丸。答案是可以的。因为灵符每次转生,其提高的是属性上限,所以在属性未达到其最高上限的情况下,你都可以选择给其使用筋骨提气丸。)
四 大话2坐骑系统对比大话3坐骑系统
在大话2中每只坐骑只能拥有2种技能,而在大话3中,每张灵符可以最高拥有6种技能。以下我还是举例说明:
在大话2中 4坐骑其发挥最高效果是使用 心如止水 和 天神护体
5坐骑其发挥最高效果是使用 心如止水 和 金身不坏
至于这个是怎么得出来的,我就不再演算了,简单的来说,大话2中的4坐骑是抗人法抗仙法,而5坐骑是抗人法抗吸。
正因为我们都是以围绕 心如止水 这个技能进行搭配和部署,所以在大话3中,没转的灵符就可以同时拥有3种技能,如:根骨符 可以同时携带 心如止水 金身不坏 天神护体。那么也就是说,大话3中一张公共坐骑的 根骨符 就完全替代了 大话2中的4坐骑与5坐骑的最大效果能力。其只需要在不同时候转换不同的技能而已。(注意:虽然大话3中灵符转身后可以携带最多6种技能,但是同时最多只能使用2种技能)
五 大话3坐骑系统目前所存在的一些潜在问题
官方曾在大话3主页坐骑系统页面提到过:
坐骑转档
在《大话西游II》中每个角色共有6只坐骑,但是在《大话西游3》中每个角色只有3种坐骑,坐骑系统又是如何转档的呢?嘿嘿,细心的玩家可以看到,在大话3中一只灵符(至少可附带两种技能)就代表原来的一只坐骑哦。转档时,6只坐骑变为6只灵符,其中《大话西游II》中的1、2、3坐骑转化为3只灵符附带在大话3的公共坐骑—白马上;4、5坐骑转化为2只灵符附带在职业坐骑中;6坐骑化做一个灵符放在种族坐骑上。所以说,大话3坐骑数量上减少了,但是功能并没有减少,并且大话3中开放了灵符转生的功能,届时坐骑的功能将会扩大!
从官方所给出的这个判断来看,这完全是一个错误的对号入座。官方根本没有去区别坐骑本身的能力对应,而只是单纯的将其顺序对应。这显然是一种低级错误。因为从这篇文章中我所提到的 根骨符 其能力 相对应的应该是大话2中的4坐骑与5坐骑,如果在将来大话2转档到大话3,那么大话2的4坐骑与5坐骑,其对应到的是力量根骨符与灵性根骨符。而不是第3张根骨符。所以希望官方开发组重视这个潜在的问题,否则其将来又要做出大修改。(当然如果将来大话2不转档大话3,则这个问题将不存在。)