Hust dota clan印象

时间:2007-11-05 03:43:16  类别:dota u9  作者:283415212@qq.com(RanpooL)

这是Hust Dota 界元老kid的一篇文章,谨以此来缅怀Hust Dota曾经的辉煌!
 看到byhh上关于hust dota最近的一些情况,想起了以前写的一篇文章:2007年1月份,《
电子竞技》杂志编辑Byran Bai约稿时写的(写得有点酸,又x又长-.-);以此纪念以前一
起玩的兄弟们,和本科时的美好生活。祝大家都可以从dota里得到乐趣,以及和朋友一起
玩的快乐!
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hust dota clan印象
minlu zhang 01.05.2007
起源

DotA在HUST的BN Kingom上出现和开始流行是在2005年10月份HEG(HUST Esports Game,
即HUST一年一度的电子竞技大赛)前一周,最初的版本是Allstars612中文。感谢May_vAn
和Juro最初对地图的推广。到06年1月寒假前已经有了一些水平不错的玩家,其中大部分是
当时HDF(Hust DotA Fans战队)的成员。(补充一下,Kingom上的第一个DotA队伍叫做W
S队,取意猥琐- -b,是机械02级某班的队伍。成员有打法猥琐,走位风骚,配合卑鄙,意
识淫荡,操作变态等人)

06年初的寒假里Spook和我(kid.athenius)加入了国内的Mage战队,May_vAn加入了GL,改
id为夜之陨星。当时我和GL以及原来DTSS的一群人玩得也比较熟,经常在HF上海01开店或
者IH,其乐融融。现在DTSS早已解散,而GL在国内仍然活跃。不得不提一下原来DTSS的老
大Any,打dota3年有余,和GL的Tossgirl并称当时国内最强的DotA玩家,也算是一段传奇
了。如今开荒者早已远去,留下了些许足迹。
HUST DotA Clan的成立
HUST DotA Clan成立于2006年2月份情人节前的某天。最初我只是想找几个人一起打当时R
N的比赛,也就是RDL1。原来打算和Mage的人一起参加RDL的,但是由于学校网络问题,只
好作罢。想起学校有不少优秀的玩家,于是仔细琢磨了一下,找了几个队友。
人称4X(念作“四叉”)的Deathsheep有着惊人的游戏天赋,精通War3pvp和各类rpg。4X
玩pvp的id是Crazy4X,以前是Ct队的,差点成为魔兽职业玩家。后来发现此人甚是可爱,
对吃方面很有研究,为人爽快真诚,确实是不可多得的朋友。4X玩DotA勇猛果敢,擅长冲
锋性的英雄,正方的Tiny,VS,反方的Lich都是一流的。

wangshi(wangshirufeng)在DotA上给我的最初印象主要是补刀能力出众。玩DotA的一波
兵正反能收60%以上的人有很多,但是每一局前半小时每一波都能在一路收60%的人很少,
wangshi就是其中之一。其实wangshi的意识非常好,只是有时被apm160+的操作掩盖了。他
曾经也是优秀的pvp玩家,亚洲BN Kalimdor上solo打到过40级。wangshi是队里发挥最稳定
的之一(如果后来ky没加入的话,之一就可以去掉了),这一点十分宝贵。生活中他总是有
着慵懒而迷人的眼神,加上不俗的身高和外表,应该很受女性的青睐吧(笑)。

印象中当时白云bbs上有多人狂赞dream(n_dream,我的师弟)的DotA水平,我不免受到舆论导向。因为他的机器比较好,适合建主机,于是dream逐渐沦为民工。好在厚道的dream
大肚而大度。民工这个外号得以生存至今,发扬光大。dream的DotA基本功很不错,但是可
能没有经过pvp ladder的修炼,心态上有时不够稳定。如果克服了这个问题,dream就会更
好更强大了。

Spook玩DotA相对起步晚,而进步神速。颇有“士别三日,当刮目相见”的感觉。人很不错,然而性格忧郁,可惜没有机会深交。据说现在沉迷WoW,被其占据身心。期待Spook早日
战胜自我,重振雄风。

老实说,当时找cige的时候犹豫再三,因为一直感觉cige是双刃剑。很有悟性,可是发挥
不稳定。有状态的时候可以成为比赛的焦点,队里的MVP;没有状态的时候甚至会完全打乱
团队的节奏。后来的比赛也证实了这一点疑虑。但是我并不后悔选择cige这样的队友。我
想我们玩游戏一直在争取胜利,而没有实现的梦想则更是美好。游戏如人生,缺憾带来的
并不只是痛苦。只要不放弃,它会带来更多的希望和更加深切的追求。顺便说下,曾经的
cige是学校Esports的红人,嚣张流派的代表,特点是认定“无敌”是因他而生的词汇。当
然鄙视cige是我们的共同乐趣。队里的人想法都很独立,唯独欺负犯错的cige时会表现出
无比的团结一致。现在的cige似乎已经成熟了很多,CPL上他多场表现出众,或许和他mm的
关心也有一定的关系。

最后说下自己,我玩DotA的id是kid.athenius,朋友们都叫我kid。取这个id是因为本科时仍然像个孩子一样爱玩。而Athenius是自己生造的阳性词,以前玩KoF比较迷恋Athena这个
角色。个人玩DotA特点不是非常突出,没有4X的勇猛,没有cige悟性,也没有wangshi 的
farm能力,更没有ky一贯的老到和霸气。我有的是不错的底蕴,对游戏对生活的热情,和
对梦想的执着追求。
这就是最初的HUST DotA Clan。一直觉得一个团队的成功有两个必要条件,一是有共同的
目标,二是团队成员之间相互欣赏。这两点我们做到了,当时我想,HUST应该可以在国内
打出点名堂来。
初露锋芒
HUST初露锋芒是在06年3月初的一次对外练习赛。为了演练阵容,我找了几个Mage和GL的朋
友打练习。当时游戏版本是Allstars6.27中文,是死灵书和chen异常强大的时候。(chen
最imba的是6.25吧,记得dotacn上he_kod的一个rep,4分钟不到就一个人推了下路2个塔)
我们最初的正方阵容是以chen为中心的半推进阵容。中间由farm能力强的wangshi用全能s
olo;上路是SS(暗影萨满)和VS(复仇之魂)双disable的强杀伤;下路cige的chen打野
招怪,4X的tiny solo,也有很大的杀伤力。中期一般拿了天灾下路一塔以后tiny和chen四
处gank,确立了优势就利用野怪的混乱攻击和SS的蛇棒快速推进。反方则是用传统的AoE阵
容,DP,SK,Lich,Veno和Magnus。
记得第一局是对Mage的一些队员,我方近位。对方打得比较随意,无论是阵容选择还是临
场操作。结果40分钟左右就破了三路塔和兵营完胜。后两局是和GL队一些队员打的,对方
主力不齐,准备并不充分,我们赢得也比较轻松。
那一晚上打得淋漓酣畅,我们在同一个网吧里吼得不亦乐乎。(当时我们是线下队伍,每
次和公网的队伍比赛都得在学校附近四处找网吧。)之后公网里许多的DotA玩家也知道了
有HUST这个校园队伍的存在。可惜直到CPL,后面的几次练习赛和正式比赛中与GL的对抗都
最终引恨。
校内比赛和RDL
随着DotA在HUST BN上的普及,HUST第一届DotA Allstars联赛于06年3月中旬举行。联赛历
时半个月,直到4月初RDL第一轮截止时间的当天下午结束。这次校内比赛主要是以班级队
伍为单位,一共有不到30支队伍参加。感谢白云bbs上War3RPG版版主Qingtian,lmsp等同
学的组织。最终物理系02级的队伍yz获得冠军。
就在RDL开始的前夕,玩DotA不到一个月的pvp玩家ky加入了HUST DotA Clan。ky是自控02
级的学生,id是JtNKy,曾经公认的教育网UD领袖。很多人惊讶于他的天分,对于此我的理
解是一种习惯。据他的同学说,ky玩pvp时可以每天从早上8点到晚上11点,除了吃饭时间
都坐在电脑前,反复的练习,看rep,上国内外的论坛,思考,并且做笔记总结。有这样的
习惯,不成功都很难。乔丹打球无敌,那是因为“我在训练时付出了120%的努力”;麦克
尔杰克逊在成名之前的很长一段时间,都是每天12小时以上的练习舞蹈。在我看来,这些
所谓的天才的成功,不过自己写好了剧本而已。很简单的道理,无论做什么,都要足够的
努力。
ky玩DotA的方式也很特别,他可以连续几天,只玩一个英雄。记得最初他用了几天时间练
SA(隐形刺客),之后他又用了几天练Tree(树精卫士)。我想连续几天,每局都用同样
的角色,我做不到。
校内比赛结束的当天晚上,就是RDL第一轮对抗GL的生死之战。第一盘几乎打满了90分钟,
由于经验不足,我方天灾在中期较大优势下最终被对方翻盘,很可惜的一场失利。第二盘
网吧机器开始崩溃,重赛后我们打得也比较崩溃。对我来说,虽然有机器和网络的问题,
RDL对GL的第一盘仍然是最让我激动的一盘团战。竞技游戏是在对抗中认识并超越自我,和
强手对抗,本身就是件快乐的事情。只是最后的结局对我们来说有些遗憾而已。关于这场
比赛,旧版的dotacn有比较详细的文字评论,语音解说及rep下载(http://www.dotacn.n
et/html/200604/3897.html)。
U9邀请赛
沉寂了2个月之后,我们荣幸的接到了U9争霸赛的邀请。当时已经是06年6月初,应届学生
即将毕业,队里的毕业生也将各奔东西。wangshi留在系里读研,ky会去深圳工作,4X当时
还在留学和工作中犹豫,我则有幸拿到了赴美留学的offer。这很可能是我们参加的最后一
次国内DotA比赛了。
邀请赛中只有8支队伍,3轮比赛。第一轮打十字军,缺少主力的十字军并没有给我们带来
威胁。第二轮再次面对老对手GL,又是一场难忘的比赛。那是我在学校,也是在武汉的最
后一天。由于事先订了当晚的车票,只打了一局就离开了。后来才知道,因为不争气的网
络,完整的比赛也只打了那一盘而已。
当时的版本是Allstars6.32b。因为新英雄毁灭者Harbinger的加入,使反方团体的魔法回
复能力显著提高;另一方面,群体加血机Mekansm在该版本可以叠加使用,从而天灾速推成
为可能并且是有效的战术。一般的阵容是Harbinger,Nec(死灵法师),DP(死亡先知)
,Pugna(遗忘法师)和Lich,另外TS(受折磨的灵魂)也是可选的角色。比赛之前在校内
试用过这个战术,恐怖的无限回复力,强力的魔法伤害技能,Nec的带兵能力,DP及TS对建
筑的高伤害使得一般30分钟就可以推平正方的基地。可能是最初使用得太顺利了,并没有
未雨绸缪,仔细的思考这个战术变数,也算是为后来的失利打了个伏笔吧。
关于对GL的这场比赛,U9网有比较详细的评论及rep下载。个人的评论如下:最初下路屡次
被gank,使得Nec和Pugna的装备无法迅速成型,第一次推进时间被拖延了10分钟左右。中
期推进打得很不错,毁灭者总是可以及时拯救被VS交换的英雄,可惜推掉下路兵营以后几
乎无力推内塔。打上路的时候灵魂人物DP屡次站位远离大部队,被换了无法得到支援,从
而没办法发挥其大招的优势。上路始终无法攻破,而双方等级和装备慢慢拉开,最终就无
法挽回了。(http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=321014)
第三轮战胜了当时尚未成熟的Nebula,HUST最终得到争霸赛的第三。这个结果对我们来说
更多是遗憾,对个人来说尤其如此。因为离开的时候已经到了。
CPL天机杯
来美国3个月之后,差不多适应了这里孤独和充满压力的学习生活。虽然没怎么玩DotA,但
是仍然一直关注着并肩战斗过的朋友们。06年11月CPL中国站的成都决赛,着实让我激动了
一把。
HUST两天的比赛,我几乎是全程关注的。PPstream,PPlive,QQlive,QQ,MSN,CPL官网
和白云bbs,一个都没少用。当在白云上看到打赢GL进军决赛的消息时,我在夜里忘我的大
吼,吵得性感的室友妹妹跑出她房间用柔和的英文抱怨。DotA项目的决赛直播我从预告的
12点(国内中午11点)开始等,一直等了3个小时也没有开始。3点时PPstream上开始直播
幽灵行动决赛,其CPL频道的收视率瞬间下降2个千分点。最终还是在QQ上一句一句的看比
赛网吧现场一哥们的文字直播,直到一个同学把4X的短信转在了白云上:“输给了Ne,差
了6分钟…”。
草草的了解了决赛规则,摆脱了脑海中瞬间跳出的擅长防守的哥步林工程师兄弟形象及语
音之后,感觉是过滤了激动后平静的快乐。就像夏天暴雨过后,花草树木总是鲜艳而平静
。开始明白“重在参与”并不是安慰失败者的名言。因为挑战者的最终目的地,总是属于
他们自己的旅程。
新的旅程
CPL结束之后不久,HUST校内的第二届DotA联赛也圆满完成。Fly队最终夺得冠军。感谢hf
_apm50, lesu等同学的组织。据说预计下一届校内DotA联赛可能扩展至整个教育网,真是
值得期待。
如今国内DotA联赛CDL正在火热进行中。正在重组的HUST DotA Clan和其他11支队伍一起,
在新的旅途中跋涉。祝福选手们在比赛中得到竞技和交流的快乐,在对抗中感悟游戏和人
生的真谛。

后来的结果当然是让人失望的。Hust在cdl-m,cdl-e中都以弃权而告终。让多少hust dotaer扼腕叹息啊。唉


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广而告之