原创Dota攻略(7月19日更新)

时间:2007-06-01 04:32:21  类别:dota攻略  作者:light_of_heaven

假面的告白----虚空假面攻略
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
初始射程 (Base Range): 128
初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300
初始防御 (Base Armor): 3.0
基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
初始攻击力 (Base Damage): 44 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17
初始敏捷值 (Base Agility): 21
初始智力值 (Base Intelligence): 15
力量增长系数 (Strength Growth): 2.20
敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.65
智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

时间漫游 (Time Walk) [W]
迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
消耗120点的魔法,冷却时间12秒。
一级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离700。
二级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离900。
三级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1100。
四级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。
施法距离1300
仔细比较你会发现700和1300的距离,10%和40%的速度减缓还是有很大的差距-----点1级w更多的时候是逃命用的,而点满4级更多的时候他是倾向于追杀了。尤其是当虚空拥有时间锁定这个技能的时候,你会发现对手停留在你身边的时间不会是仅区区3秒。这也是让我不得不尽量提前把1技能点满的缘由。无视地形让这个技能的变的不那么难使用。

回到过去 (Backtrack) [R]
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
RP技能,有的人倾向于早期点满闪避(因为被压的太狠),前期仅1级的漫游和锁定,而我倾向于点1级的闪避,这要结合我的装备路线和英雄的定位来具体分析。

时间锁定 (Time Lock) [E]
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
RP技能但其实也是虚空很稳定的技能。我至今还没有经历过4级w到敌人身边,“敲敲敲”对方不晕个2-3秒的尴尬境地,如果真是那样那你一定是有RPWT了。
这个技能另外一个很重要的用途既是用来打野,结合吸血面罩(疯狂面具)点满锁定打野会让你很爽。


时间结界 (Chronosphere) [C]
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。
施法时间1秒,冷却时间180秒。
无视魔法免疫
一级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。
施法时间1秒,施法距离500。
消耗175点的魔法。
二级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。
施法时间1秒,施法距离600。
消耗200点的魔法。
三级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。
施法时间1秒,施法距离700。
消耗225点的魔法。
关于大招的释放时机和地点是个很难琢磨的问题,我也不敢说自己放的很好,这个也要具体情况具体分析。

1.出门装备
敏捷便鞋(力量手套)*2+远古祭祀*2(队友有小鸡的话就带点树枝把)
这样配和虚空44-50的不低的初始攻击使前期更好的补刀,2个敏捷便鞋也是为了合成2个系带做的铺垫,更快速度的打野以及少量的三围.

2.技能升级顺序
这个所谓仁者见仁,智者见智。和么些技能升级已经十分固定的英雄如QOP等不同,他的技能升级顺序可以很是随机应变。
我的升级顺序是优先点满锁定然后是漫游,闪避前期1级,不点黄点--因为走的是散夜对剑路线,所以没有必要点黄点。
如果对方压制过强优先点闪避也是可以的,还看过有的REP点几级黄点当然我并不反对这样做。

3.装备路线发展轨迹
路线1:
疯狂面具(第一装备)+假腿+系带*2
然后是夜叉+散华,合成对剑
基本上这样的虚空配合技能已经足够让对手恐惧了。
其实大家都知道散夜对剑确实是比较中庸的道具,但是对于么些英雄一旦拥有了他就会发生质的变化,虚空就属于这一例。
有了散花夜叉的虚空配合疯狂面具和大招基本上可以随意的杀死落单的英雄,当然追杀不能盲目,对方如果支援及时可能自己会丧命。
对剑之后可以出:
晕锤,晕锤是用来对方对方的强力单体DPS,如巨魔火枪这样的后期,很多时候没有必要和晕锤。

对剑之后虚空是有能力直接走蝴蝶路线的。蝴蝶始终是虚空的终极目标
狂站斧适合在局面打不开的情况下合成,比如对方限制技能太多,自己在走蝴蝶路线过程中频频死亡,那么可以走狂站路线。

路线2:
护腕*2+坚韧球+假腿,然后过度到。
如果对方远程法师多的话,可以考虑出2把狂战斧,这样70%的溅射,基本上杀掉1个就等于杀了全部。
狂站随着新版本的不断加强,65点攻击力,35%溅射和可观的回血回魔,许多人的第一装备就是狂战斧,我并不反对。
路线3:
护腕*2+疯狂+假腿,然后一直farm直接走蝴蝶路线。
蝴蝶之后可以出心傻蛋等撑血装备。
4.不推荐的装备
点金手:2000块,足够一把夜叉了。虽然是一个很好的东西,也适合假面这样的后期但是与我的装备路线有出入。多1个点金手意味着虚空抛弃团队更多时间了,当然如果对方有chen之类的就另当别论了。
辉耀:成型时间太长,不推荐。如果你看见么个虚空出了辉耀那么他一定是拿了吊线的盟友的装备。
漩涡:没有疯狂面具的支撑,虚空Farm的速度大打折扣,没有额外75%的攻击速度加成,w追杀和大招杀人的威力大减。
大电锤:不支持,理由见上。
分身斧:比较娱乐的路线,但是如果疯狂面具作为必选装备就不得不放弃它了。
5.其他可选装备
挑战头巾,强袭装甲,大炮
金箍棒,心
黑黄,林肯球,撒旦
刷新球(如果你能找到一个撑魔的道具)
6.关于技能及道具使用和Farm的技巧
W的使用:前期虚空攻击还没有高到1个w再敲2-3下就可以杀死人的地步。但是如果是作为协助gank,w可以说还是很不错的技能吧RP够好的话不逊于VS的锤子。早期那些半血的英雄基本一追一个死,尽量提前升满1让追杀变的更加简单可能。
Gank的可能:首先我的思想是7级以后去打野,因为7级以后gank激烈单线Farm太吸引仇恨了,而且如果对方真的是3个人来gank你,单线使用w逃脱的可能毕竟比打野逃脱的可能低不少。因为野区的地形让虚空的w逃生
变得足够简单。其次,在野区打野对于协助队友gank也是神不知鬼不觉,尤其是近卫的野区。
C的使用:C可以杀人也可以救人,前期3秒加上虚空攻击不高,更多是救人,比如打野时对方英雄追杀盟友到河道,你应该第一时间w去救人。这也正符合我7级以后去打野的思路。C的技巧这个完全是经验问题,用的多了就晓得怎么用了,C的时候更多的时候要注意结界的边缘而不是中央,其实仔细观察结界的边缘范围还是比较大的。当然C有时候也可以利用盟友的英雄技能:比如有次我方1个巫妖而对方魂手和暗影牧师刚好在一起,我看情形马上1个大,巫妖立即大。还有些比如SK等等也是可以很好利用的。
Farm技巧:优先攻击高等级怪,让高等级怪一直眩晕而让低等级怪攻击自己,这样保持自己较高的HP。另外我的对剑路线注定了虚空不是那种钻进丛林就不出来的,适时的Gank,反gank,救人才是对剑路线的精髓。如果走其他路线不要轻易追杀。
疯狂面具:这个东西是最适合虚空,相比其他英雄,也是大多数人玩虚空的必备装备把。因为它配合虚空的漫游和锁定技能已经很是IMBA了(难怪当初w的65%减速被削弱),配合大招就更不用说了。但是如果游戏进入到后期僵持阶段,这个道具的使用就要小心了,20%的附加伤害可不是开玩笑的,这个我是有着惨痛的经历。后期可行的话可以直接卖了换点更加高级的装备。



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广而告之